Files
cactoz.su/nginx/nginx.conf
T
cacto 35041c7d48 Security-хардening: XSS в никах, non-root контейнер, rate-limiting, спавн-фикс
Клиент: ники других игроков рендерились через innerHTML без экранирования — XSS.
Добавлен escapeHtml() для nickname и в списке игроков комнаты.

Сервер:
- Санитайзинг ника и на бэкенде (обрезка длины, вырезание control/HTML
  символов) — защита не только для этого клиента, но и для любых будущих
  потребителей (логи, другие рендеры).
- onMessage обёрнут в try/catch: payload.value<T>() кидает json::type_error
  на несовпадении типа поля — одно кривое сообщение могло уронить процесс
  со всеми активными играми.
- Лимит на общее число комнат (200) — иначе клиент, спамящий
  lobby.create_room, разгонял rooms_ до исчерпания памяти.
- Fix: одна из раскладок coop-карты клала укрытие поверх стартовой позиции
  игрока — танк рождался внутри кирпича и не мог выехать. Тайл под каждым
  стартовым танком теперь расчищается после построения карты.

Docker: gameserver теперь работает от непривилегированного пользователя,
а не от root.

nginx: rate-limiting на /ws (5 подключений/с на IP, до 20 одновременных) —
защита от флуда соединениями/комнатами; CSP и security-заголовки
(X-Content-Type-Options, X-Frame-Options, Referrer-Policy).
2026-08-06 14:00:31 +05:00

40 lines
1.6 KiB
Nginx Configuration File

# на IP: не более 5 новых /ws соединений в секунду, всплеск до 10 без задержки
limit_req_zone $binary_remote_addr zone=ws_connect:10m rate=5r/s;
# на IP: не более 20 одновременных /ws соединений — не даёт одному клиенту
# открыть тысячи сокетов и завалить lobby.create_room комнатами до OOM
limit_conn_zone $binary_remote_addr zone=ws_conn:10m;
server {
listen 80;
server_name cactoz.su www.cactoz.su;
root /usr/share/nginx/html;
index index.html;
add_header X-Content-Type-Options nosniff always;
add_header X-Frame-Options DENY always;
add_header Referrer-Policy strict-origin-when-cross-origin always;
add_header Content-Security-Policy "default-src 'self'; connect-src 'self' wss://cactoz.su wss://www.cactoz.su; img-src 'self' data:; style-src 'self' 'unsafe-inline'; base-uri 'none'; frame-ancestors 'none'" always;
location / {
try_files $uri $uri.html $uri/ =404;
}
# без хешей в именах файлов — просим браузер всегда переспрашивать свежесть
location ~* \.(js|css)$ {
add_header Cache-Control "no-cache";
try_files $uri =404;
}
location /ws {
limit_req zone=ws_connect burst=10 nodelay;
limit_conn ws_conn 20;
proxy_pass http://gameserver:9001;
proxy_http_version 1.1;
proxy_set_header Upgrade $http_upgrade;
proxy_set_header Connection "upgrade";
proxy_set_header Host $host;
proxy_read_timeout 3600s;
}
}