Клиент: ники других игроков рендерились через innerHTML без экранирования — XSS. Добавлен escapeHtml() для nickname и в списке игроков комнаты. Сервер: - Санитайзинг ника и на бэкенде (обрезка длины, вырезание control/HTML символов) — защита не только для этого клиента, но и для любых будущих потребителей (логи, другие рендеры). - onMessage обёрнут в try/catch: payload.value<T>() кидает json::type_error на несовпадении типа поля — одно кривое сообщение могло уронить процесс со всеми активными играми. - Лимит на общее число комнат (200) — иначе клиент, спамящий lobby.create_room, разгонял rooms_ до исчерпания памяти. - Fix: одна из раскладок coop-карты клала укрытие поверх стартовой позиции игрока — танк рождался внутри кирпича и не мог выехать. Тайл под каждым стартовым танком теперь расчищается после построения карты. Docker: gameserver теперь работает от непривилегированного пользователя, а не от root. nginx: rate-limiting на /ws (5 подключений/с на IP, до 20 одновременных) — защита от флуда соединениями/комнатами; CSP и security-заголовки (X-Content-Type-Options, X-Frame-Options, Referrer-Policy).
40 lines
1.6 KiB
Nginx Configuration File
40 lines
1.6 KiB
Nginx Configuration File
# на IP: не более 5 новых /ws соединений в секунду, всплеск до 10 без задержки
|
|
limit_req_zone $binary_remote_addr zone=ws_connect:10m rate=5r/s;
|
|
# на IP: не более 20 одновременных /ws соединений — не даёт одному клиенту
|
|
# открыть тысячи сокетов и завалить lobby.create_room комнатами до OOM
|
|
limit_conn_zone $binary_remote_addr zone=ws_conn:10m;
|
|
|
|
server {
|
|
listen 80;
|
|
server_name cactoz.su www.cactoz.su;
|
|
root /usr/share/nginx/html;
|
|
index index.html;
|
|
|
|
add_header X-Content-Type-Options nosniff always;
|
|
add_header X-Frame-Options DENY always;
|
|
add_header Referrer-Policy strict-origin-when-cross-origin always;
|
|
add_header Content-Security-Policy "default-src 'self'; connect-src 'self' wss://cactoz.su wss://www.cactoz.su; img-src 'self' data:; style-src 'self' 'unsafe-inline'; base-uri 'none'; frame-ancestors 'none'" always;
|
|
|
|
location / {
|
|
try_files $uri $uri.html $uri/ =404;
|
|
}
|
|
|
|
# без хешей в именах файлов — просим браузер всегда переспрашивать свежесть
|
|
location ~* \.(js|css)$ {
|
|
add_header Cache-Control "no-cache";
|
|
try_files $uri =404;
|
|
}
|
|
|
|
location /ws {
|
|
limit_req zone=ws_connect burst=10 nodelay;
|
|
limit_conn ws_conn 20;
|
|
|
|
proxy_pass http://gameserver:9001;
|
|
proxy_http_version 1.1;
|
|
proxy_set_header Upgrade $http_upgrade;
|
|
proxy_set_header Connection "upgrade";
|
|
proxy_set_header Host $host;
|
|
proxy_read_timeout 3600s;
|
|
}
|
|
}
|