Files
cactoz.su/frontend/js/game/battle.js
T
cacto 2d0be9c287 Игровая логика PvP: сервер (C++) + клиент (Quintus.js)
Сервер: Game — authoritative-тик 20 Гц через uSockets timer, движение/коллизии
танков и пуль, разрушаемые кирпичные стены, respawn, победа/поражение/ничья,
технический проигрыш при дисконнекте. game.ready запускает матч, когда оба
игрока в pvp-комнате готовы.

Клиент: заведён Quintus.js (MIT, vendored) — Tank/Bullet/Wall спрайты,
рендер по снапшотам game.state, keyboard-инпут (WASD/стрелки/space),
экран результата матча.

Найден и исправлен use-after-free: колбэк onFinished_ синхронно удалял
Game изнутри его же метода — перенесено на uWS::Loop::defer.
2026-07-28 12:05:01 +05:00

196 lines
5.3 KiB
JavaScript

import { ClientMessage, ServerMessage } from './protocol.js';
const TILE_PX = 32;
// Quintus транслирует и вращает контекст сам (Sprite.render -> matrix.setContextTransform)
// на основе p.x/p.y/p.angle — draw() получает уже трансформированный контекст
// и должен рисовать спрайт центрированным в (0,0), без своих translate/rotate.
const DIR_DEGREES = { up: 0, right: 90, down: 180, left: 270 };
let Q = null;
let net = null;
let myPlayerId = null;
let stage = null;
let tankSprites = new Map();
let bulletSprites = new Map();
let lastSentInput = null;
let seq = 0;
let polling = false;
function setupEntities() {
Q.Sprite.extend('Tank', {
init(p) {
this._super(p, { w: 26, h: 26, renderAlways: true });
},
draw(ctx) {
const p = this.p;
ctx.fillStyle = p.isMe ? '#00ff41' : '#9fa3a0';
ctx.fillRect(-p.w / 2, -p.h / 2, p.w, p.h);
ctx.fillStyle = '#0a0e0c';
ctx.fillRect(-3, -p.h / 2 - 8, 6, 12);
},
});
Q.Sprite.extend('Bullet', {
init(p) {
this._super(p, { w: 8, h: 8, renderAlways: true });
},
draw(ctx) {
ctx.fillStyle = '#c7c7c7';
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, this.p.w / 2, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
},
});
Q.Sprite.extend('Wall', {
init(p) {
this._super(p, { w: TILE_PX, h: TILE_PX });
},
draw(ctx) {
const p = this.p;
if (p.tile === 2) {
ctx.fillStyle = '#9fa3a0';
ctx.fillRect(-p.w / 2, -p.h / 2, p.w, p.h);
} else {
ctx.fillStyle = '#0a8f2c';
ctx.fillRect(-p.w / 2, -p.h / 2, p.w, p.h);
ctx.strokeStyle = '#0a0e0c';
ctx.strokeRect(-p.w / 2 + 1, -p.h / 2 + 1, p.w - 2, p.h - 2);
}
},
});
}
function ensureQuintus(cols, rows) {
if (Q) {
return;
}
Q = window.Quintus().include('Sprites, Scenes, 2D, Input').setup({
width: cols * TILE_PX,
height: rows * TILE_PX,
});
Q.input.keyboardControls({
LEFT: 'left', RIGHT: 'right', UP: 'up', DOWN: 'down',
A: 'left', D: 'right', W: 'up', S: 'down',
SPACE: 'fire',
});
setupEntities();
Q.scene('battle', (stageRef) => {
stage = stageRef;
});
document.getElementById('battlecity-canvas-container').appendChild(Q.el);
}
function buildMap(map) {
for (let y = 0; y < map.length; y++) {
for (let x = 0; x < map[y].length; x++) {
const tile = map[y][x];
if (tile === 0) {
continue;
}
stage.insert(
new Q.Wall({
x: x * TILE_PX + TILE_PX / 2,
y: y * TILE_PX + TILE_PX / 2,
tile,
})
);
}
}
}
function pollInput() {
if (!polling) {
return;
}
const input = {
seq: seq++,
up: !!Q.inputs.up,
down: !!Q.inputs.down,
left: !!Q.inputs.left,
right: !!Q.inputs.right,
fire: !!Q.inputs.fire,
};
const key = `${input.up}${input.down}${input.left}${input.right}${input.fire}`;
if (key !== lastSentInput) {
lastSentInput = key;
net.send(ClientMessage.GAME_INPUT, input);
}
requestAnimationFrame(pollInput);
}
function onState(payload) {
for (const t of payload.tanks) {
let sprite = tankSprites.get(t.id);
if (!sprite) {
sprite = new Q.Tank({ x: t.x * TILE_PX, y: t.y * TILE_PX, isMe: t.id === myPlayerId });
stage.insert(sprite);
tankSprites.set(t.id, sprite);
}
sprite.p.x = t.x * TILE_PX;
sprite.p.y = t.y * TILE_PX;
sprite.p.angle = DIR_DEGREES[t.direction] || 0;
sprite.p.hidden = !t.alive;
}
const seenBullets = new Set();
for (const b of payload.bullets) {
seenBullets.add(b.id);
let sprite = bulletSprites.get(b.id);
if (!sprite) {
sprite = new Q.Bullet({ x: b.x * TILE_PX, y: b.y * TILE_PX });
stage.insert(sprite);
bulletSprites.set(b.id, sprite);
}
sprite.p.x = b.x * TILE_PX;
sprite.p.y = b.y * TILE_PX;
}
for (const [id, sprite] of bulletSprites) {
if (!seenBullets.has(id)) {
sprite.destroy();
bulletSprites.delete(id);
}
}
}
function onOver(payload) {
polling = false;
const resultText = { win: 'Победа', lose: 'Поражение', draw: 'Ничья' }[payload.result] || payload.result;
const resultEl = document.getElementById('battle-result');
resultEl.textContent = `${resultText}${payload.reason}`;
document.getElementById('battle-back').style.display = 'inline-block';
}
export function startBattle(networkInstance, payload, ownPlayerId) {
net = networkInstance;
myPlayerId = ownPlayerId;
const rows = payload.map.length;
const cols = payload.map[0].length;
document.getElementById('lobby').style.display = 'none';
const container = document.getElementById('battlecity-canvas-container');
container.style.display = 'block';
container.innerHTML = '<p id="battle-result"></p><button id="battle-back" style="display:none">выйти в лобби</button>';
ensureQuintus(cols, rows);
Q.stageScene('battle', 0);
tankSprites = new Map();
bulletSprites = new Map();
buildMap(payload.map);
net.on(ServerMessage.GAME_STATE, onState);
net.on(ServerMessage.GAME_OVER, onOver);
lastSentInput = null;
seq = 0;
polling = true;
requestAnimationFrame(pollInput);
document.getElementById('battle-back').addEventListener('click', () => {
location.reload();
});
}