Frontend — чистый HTML/CSS/JS без сборки (резюме, проекты, игра-заглушки). Gameserver — C++ на uWebSockets (CMake FetchContent), протокол hello/lobby.list_rooms/error проверен end-to-end.
2 lines
108 B
JavaScript
2 lines
108 B
JavaScript
// TODO: клиентские представления Tank/Bullet/Wall для Quintus — этапы 4-5
|