Files
cactoz.su/gameserver/Dockerfile
T
cacto 2d0be9c287 Игровая логика PvP: сервер (C++) + клиент (Quintus.js)
Сервер: Game — authoritative-тик 20 Гц через uSockets timer, движение/коллизии
танков и пуль, разрушаемые кирпичные стены, respawn, победа/поражение/ничья,
технический проигрыш при дисконнекте. game.ready запускает матч, когда оба
игрока в pvp-комнате готовы.

Клиент: заведён Quintus.js (MIT, vendored) — Tank/Bullet/Wall спрайты,
рендер по снапшотам game.state, keyboard-инпут (WASD/стрелки/space),
экран результата матча.

Найден и исправлен use-after-free: колбэк onFinished_ синхронно удалял
Game изнутри его же метода — перенесено на uWS::Loop::defer.
2026-07-28 12:05:01 +05:00

24 lines
1.2 KiB
Docker

FROM debian:bookworm AS build
RUN apt-get update && apt-get install -y --no-install-recommends \
build-essential cmake git ca-certificates zlib1g-dev \
&& rm -rf /var/lib/apt/lists/*
WORKDIR /app
# Кэшируемый слой: конфигурация + сборка зависимостей (uSockets, json).
# Заглушки вместо src/, чтобы cmake configure не падал на несуществующих
# исходниках — они не компилируются, т.к. просим собрать только usockets.
COPY CMakeLists.txt ./
RUN mkdir src && touch src/main.cpp src/Lobby.cpp src/Lobby.hpp src/Game.cpp src/Game.hpp
RUN cmake -B build -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release && cmake --build build --target usockets -j"$(nproc)"
# Реальный код поверх уже собранных зависимостей — пересобирается за секунды.
COPY src ./src
RUN cmake --build build --target gameserver -j"$(nproc)"
FROM debian:bookworm-slim
RUN apt-get update && apt-get install -y --no-install-recommends zlib1g \
&& rm -rf /var/lib/apt/lists/*
COPY --from=build /app/build/gameserver /usr/local/bin/gameserver
EXPOSE 9001
CMD ["gameserver"]