Сервер: Game — authoritative-тик 20 Гц через uSockets timer, движение/коллизии танков и пуль, разрушаемые кирпичные стены, respawn, победа/поражение/ничья, технический проигрыш при дисконнекте. game.ready запускает матч, когда оба игрока в pvp-комнате готовы. Клиент: заведён Quintus.js (MIT, vendored) — Tank/Bullet/Wall спрайты, рендер по снапшотам game.state, keyboard-инпут (WASD/стрелки/space), экран результата матча. Найден и исправлен use-after-free: колбэк onFinished_ синхронно удалял Game изнутри его же метода — перенесено на uWS::Loop::defer.
24 lines
1.2 KiB
Docker
24 lines
1.2 KiB
Docker
FROM debian:bookworm AS build
|
|
RUN apt-get update && apt-get install -y --no-install-recommends \
|
|
build-essential cmake git ca-certificates zlib1g-dev \
|
|
&& rm -rf /var/lib/apt/lists/*
|
|
WORKDIR /app
|
|
|
|
# Кэшируемый слой: конфигурация + сборка зависимостей (uSockets, json).
|
|
# Заглушки вместо src/, чтобы cmake configure не падал на несуществующих
|
|
# исходниках — они не компилируются, т.к. просим собрать только usockets.
|
|
COPY CMakeLists.txt ./
|
|
RUN mkdir src && touch src/main.cpp src/Lobby.cpp src/Lobby.hpp src/Game.cpp src/Game.hpp
|
|
RUN cmake -B build -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release && cmake --build build --target usockets -j"$(nproc)"
|
|
|
|
# Реальный код поверх уже собранных зависимостей — пересобирается за секунды.
|
|
COPY src ./src
|
|
RUN cmake --build build --target gameserver -j"$(nproc)"
|
|
|
|
FROM debian:bookworm-slim
|
|
RUN apt-get update && apt-get install -y --no-install-recommends zlib1g \
|
|
&& rm -rf /var/lib/apt/lists/*
|
|
COPY --from=build /app/build/gameserver /usr/local/bin/gameserver
|
|
EXPOSE 9001
|
|
CMD ["gameserver"]
|