Frontend — чистый HTML/CSS/JS без сборки (резюме, проекты, игра-заглушки). Gameserver — C++ на uWebSockets (CMake FetchContent), протокол hello/lobby.list_rooms/error проверен end-to-end.
5 lines
175 B
JavaScript
5 lines
175 B
JavaScript
// TODO: инициализация Quintus и игрового цикла рендера — этапы 4-5
|
|
import { connectAndProbe } from './lobby.js';
|
|
|
|
connectAndProbe();
|