import { Network, ServerMessage } from './network.js';
import { ClientMessage } from './protocol.js';
import { startBattle } from './battle.js';
import { unlockAudio } from './audio.js';
import { getLang } from '../i18n.js';
const container = document.getElementById('lobby');
// Статичные подписи UI лобби переводим; данные из сервера (ники, room id,
// текст ошибок) остаются как есть — они генерируются на сервере только на русском.
const STR = {
ru: {
connecting: 'подключение...',
join: 'войти',
createCoop: 'создать комнату (coop)',
createPvp: 'создать комнату (pvp)',
refresh: 'обновить список',
empty: 'пока пусто — создай комнату',
ready: 'готов',
readySuffix: ' — готов',
waitingForSecond: 'жду второго игрока (1/2) — открой комнату во второй вкладке/другим человеком',
soloHint: 'можно начать соло, второй игрок сможет подключиться позже',
room: 'комната',
mode: 'режим:',
leave: 'выйти в лобби',
},
en: {
connecting: 'connecting...',
join: 'join',
createCoop: 'create room (coop)',
createPvp: 'create room (pvp)',
refresh: 'refresh list',
empty: 'nothing here yet — create a room',
ready: 'ready',
readySuffix: ' — ready',
waitingForSecond: 'waiting for a second player (1/2) — open the room in another tab or have someone else join',
soloHint: 'you can start solo, a second player can join later',
room: 'room',
mode: 'mode:',
leave: 'leave to lobby',
},
};
function t() {
return STR[getLang()];
}
let net;
let myPlayerId = null;
let rooms = [];
let currentRoom = null;
let errorMessage = '';
let connected = false;
let nickname = 'cacto-' + Math.floor(Math.random() * 1000);
// Ники приходят от других игроков (сервер их только режет по длине, не
// экранирует) и попадают сюда через innerHTML — без экранирования это XSS.
function escapeHtml(str) {
return String(str).replace(/[&<>"']/g, (c) => ({
'&': '&',
'<': '<',
'>': '>',
'"': '"',
"'": ''',
}[c]));
}
function roomRow(room) {
const full = room.players >= room.max_players;
return `