Compare commits

...
21 Commits
Author SHA1 Message Date
cacto 7b48c01a93 Merge pull request 'Dev' (#3) from dev into main
Deploy / deploy (push) Failing after 0s
Reviewed-on: #3
2026-07-26 18:25:56 +00:00
cacto a9e4828dd9 Слияние feature/deploy-cp-instead-of-rsync 2026-07-26 23:25:30 +05:00
cacto ddab8de27b Заменить rsync на cp/rm в деплое — rsync нет в образе раннера 2026-07-26 23:25:30 +05:00
cacto d626a66ff7 Merge pull request 'Dev' (#2) from dev into main
Deploy / deploy (push) Failing after 0s
Reviewed-on: #2
2026-07-26 18:19:47 +00:00
cacto b582bb7cf4 Слияние feature/deploy-internal-clone 2026-07-26 23:18:34 +05:00
cacto 1bc94980f8 Клонировать по внутреннему адресу Gitea вместо actions/checkout
actions/checkout тянет свой код с github.com и берёт URL из внутреннего
server_url — оба варианта требуют сети, которой у джоб-контейнера
раннера нет вообще (ни наружу, ни туда). Ручной git clone по
http://gitea:3000/... остаётся внутри docker-сети раннера/Gitea.
2026-07-26 23:18:34 +05:00
cacto 128c5cf16e Merge pull request 'Dev' (#1) from dev into main
Deploy / deploy (push) Failing after 1s
Reviewed-on: #1
2026-07-26 18:03:36 +00:00
cacto 684277ebff Слияние feature/revert-checkout-action 2026-07-26 23:02:51 +05:00
cacto 28f8deff5f Вернуть actions/checkout@v4 — сеть раннера починена 2026-07-26 23:02:51 +05:00
cacto a1c7cfdc9b Слияние dev: фикс DNS в деплое
Deploy / deploy (push) Failing after 2m15s
2026-07-26 22:31:04 +05:00
cacto 3fe09de3c9 Слияние feature/fix-checkout-dns 2026-07-26 22:30:46 +05:00
cacto 6b3ba11faf Обойти DNS-проблему в деплое: клонировать по публичному URL
actions/checkout использует внутренний server_url Gitea (http://gitea:3000/...),
который джоб-контейнер раннера не резолвит (не в docker-сети Gitea).
Явный git clone по https://git.cactoz.su/... не зависит от этой внутренней сети.
2026-07-26 22:30:46 +05:00
cacto b5566ec73e Слияние dev: каркас, резюме/проекты, лобби, автодеплой
Deploy / deploy (push) Failing after 2m40s
2026-07-26 22:06:56 +05:00
cacto 85b2f006ae Слияние feature/fix-caddy-network 2026-07-26 22:03:25 +05:00
cacto 971ebdc11f Исправить имя внешней сети Caddy: caddy_net -> proxy 2026-07-26 22:03:25 +05:00
cacto c85300c751 Слияние feature/ci-deploy: автодеплой на cacto-homelab 2026-07-26 21:37:27 +05:00
cacto fb4ccc351f Автодеплой через Gitea Actions на cacto-homelab
.gitea/workflows/deploy.yml: пуш в main -> build+up прямо на runner'е
(docker.sock смонтирован, registry и SSH не нужны).
docker-compose.prod.yml: внешняя сеть caddy_net, container_name cactoz-nginx
для reverse_proxy из Caddy.
gameserver/Dockerfile: зависимости (uSockets/json) вынесены в отдельный
кэшируемый слой — пересборка после правки src/ упала с ~6.5 мин до ~9 сек.
2026-07-26 21:37:21 +05:00
cacto 5649961e81 Слияние feature/lobby-rooms: лобби комнат 2026-07-26 21:22:26 +05:00
cacto 864868de49 Лобби: комнаты на сервере (C++) и UI на клиенте
Сервер: Lobby/Room/Player — create/join/leave/list_rooms, broadcast обновлений,
проверка авторизации (hello) и состояния комнаты (waiting/full/in_progress).
Клиент: полноценный UI лобби (создание, список, вход в комнату, выход),
блокировка кнопок до установки WS-соединения.
nginx: no-cache для JS/CSS (нет хеширования имён файлов).
2026-07-26 21:22:20 +05:00
cacto 238d3d5d26 Слияние feature/resume-projects-design: вёрстка резюме и проектов 2026-07-26 20:47:36 +05:00
cacto 2036e909ea Вёрстка резюме и карточек проектов в теме Matrix/cacto
Резюме: ASCII-кактус, glitch-заголовок, таймлайн опыта, скилл-теги, контакты.
Проекты: карточки-терминалы (home_automatization, cactoz.su) со ссылками на git.cactoz.su.
Canvas-дождь на цифровых/катакана символах, пиксельный SVG-кактус как лого/favicon.
2026-07-26 20:47:21 +05:00
21 changed files with 1206 additions and 81 deletions
+32
View File
@@ -0,0 +1,32 @@
name: Deploy
on:
push:
branches: [main]
jobs:
deploy:
runs-on: ubuntu-latest
steps:
# actions/checkout скачивает свой код с github.com и берёт URL из
# внутреннего server_url Gitea — оба варианта требуют сети, которой
# у джоб-контейнера раннера нет. Клонируем напрямую по внутреннему
# адресу Gitea в docker-сети раннера.
- name: Checkout
run: git clone --depth=1 --branch main http://gitea:3000/cacto/cactoz.su.git repo
# Runner уже на cacto-homelab и имеет доступ к docker.sock хоста,
# поэтому образ собирается прямо на месте — без registry и без SSH.
- name: Sync to deploy directory
run: |
rm -rf /data/docker/compose/cactoz
mkdir -p /data/docker/compose/cactoz
cp -a repo/. /data/docker/compose/cactoz/
rm -rf /data/docker/compose/cactoz/.git
- name: Build and restart
working-directory: /data/docker/compose/cactoz
run: |
docker compose -f docker-compose.prod.yml build
docker compose -f docker-compose.prod.yml up -d
docker image prune -f
+24
View File
@@ -0,0 +1,24 @@
services:
nginx:
container_name: cactoz-nginx
build:
context: .
dockerfile: nginx/Dockerfile
networks:
- internal
- proxy
depends_on:
- gameserver
restart: unless-stopped
gameserver:
build: ./gameserver
networks:
- internal
restart: unless-stopped
networks:
internal:
# уже создана Caddy-стеком; сюда только подключаемся
proxy:
external: true
+8
View File
@@ -0,0 +1,8 @@
<svg viewBox="0 0 16 16" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" shape-rendering="crispEdges">
<rect x="7" y="2" width="2" height="13" fill="#00ff41"/>
<rect x="3" y="4" width="2" height="5" fill="#00ff41"/>
<rect x="3" y="7" width="4" height="2" fill="#00ff41"/>
<rect x="11" y="5" width="2" height="6" fill="#00ff41"/>
<rect x="9" y="9" width="4" height="2" fill="#00ff41"/>
<rect x="1" y="15" width="14" height="1" fill="#9fa3a0"/>
</svg>

After

Width:  |  Height:  |  Size: 449 B

+90 -1
View File
@@ -1 +1,90 @@
/* TODO: лобби и игровое поле — этапы 3-6 */
.lobby-panel {
border: var(--border);
background: var(--color-bg-raised);
padding: 1.25rem 1.5rem;
margin: 1.5rem 0;
max-width: 640px;
}
.lobby-panel__row {
display: flex;
align-items: center;
gap: 0.75rem;
margin-bottom: 1rem;
flex-wrap: wrap;
}
.prompt-inline {
color: var(--color-accent-dim);
}
.lobby-panel input {
background: var(--color-bg);
border: 1px solid var(--color-accent-dim);
color: var(--color-fg);
font-family: var(--font-mono);
padding: 0.3rem 0.5rem;
}
.lobby-panel button {
background: transparent;
border: 1px solid var(--color-accent-dim);
color: var(--color-accent);
font-family: var(--font-mono);
padding: 0.35rem 0.75rem;
cursor: pointer;
}
.lobby-panel button:hover:not(:disabled) {
border-color: var(--color-accent);
box-shadow: 0 0 6px var(--color-accent-dim);
}
.lobby-panel button:disabled {
opacity: 0.4;
cursor: not-allowed;
}
.lobby-error {
color: var(--color-silver);
border-left: 2px solid var(--color-accent-dim);
padding-left: 0.6rem;
margin: 0 0 1rem;
}
.room-list,
.room-players {
list-style: none;
margin: 0;
padding: 0;
display: flex;
flex-direction: column;
gap: 0.5rem;
}
.room-list__item {
display: flex;
align-items: center;
gap: 0.75rem;
border-bottom: var(--border);
padding-bottom: 0.5rem;
}
.room-list__name {
flex: 1;
}
.room-list__count,
.room-list__state {
color: var(--color-silver);
font-size: 0.85rem;
}
.room-list__empty {
color: var(--color-silver);
}
.room-players li::before {
content: '- ';
color: var(--color-accent-dim);
}
+63 -1
View File
@@ -1 +1,63 @@
/* TODO: карточки проектов — этап 2 */
.project-grid {
list-style: none;
margin: 0;
padding: 0;
display: grid;
grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(280px, 1fr));
gap: 1.5rem;
}
.project-card {
border: var(--border);
background: var(--color-bg-raised);
display: flex;
flex-direction: column;
}
.project-card__bar {
display: flex;
align-items: center;
gap: 0.5rem;
padding: 0.5rem 0.75rem;
border-bottom: var(--border);
color: var(--color-silver);
font-size: 0.8rem;
}
.project-card__bar span {
width: 9px;
height: 9px;
border-radius: 50%;
background: var(--color-accent-dim);
opacity: 0.6;
flex-shrink: 0;
}
.project-card__body {
padding: 1.25rem 1.5rem;
display: flex;
flex-direction: column;
gap: 0.75rem;
flex: 1;
}
.project-card__title {
margin: 0;
color: var(--color-accent);
font-size: 1.05rem;
}
.project-card__desc {
margin: 0;
color: var(--color-fg);
font-size: 0.9rem;
}
.project-card__link {
margin-top: auto;
}
.project-card__link::before {
content: '$ ';
color: var(--color-accent-dim);
}
+101 -1
View File
@@ -1 +1,101 @@
/* TODO: вёрстка резюме — этап 2 */
.hero {
display: flex;
align-items: center;
gap: 2.5rem;
padding: 2.5rem 0;
flex-wrap: wrap;
}
.hero-text h1 {
margin: 0 0 0.4rem;
font-size: 1.8rem;
}
.hero-text .role {
margin: 0;
color: var(--color-accent);
}
.hero-text .tagline {
margin: 0.75rem 0 0;
color: var(--color-silver);
max-width: 34ch;
}
section {
margin: 3rem 0;
}
section > h2 {
font-size: 1rem;
font-weight: 400;
margin-bottom: 1.25rem;
}
.about p {
max-width: 68ch;
}
.timeline {
border-left: var(--border);
margin: 0;
padding: 0 0 0 1.5rem;
list-style: none;
}
.timeline-item {
position: relative;
margin-bottom: 2rem;
}
.timeline-item::before {
content: '';
position: absolute;
left: -1.6rem;
top: 0.4rem;
width: 8px;
height: 8px;
background: var(--color-accent);
box-shadow: 0 0 6px var(--color-accent-dim);
}
.timeline-item__meta {
color: var(--color-silver);
font-size: 0.85rem;
}
.timeline-item__role {
color: var(--color-accent);
margin: 0.15rem 0 0.5rem;
font-size: 1rem;
}
.timeline-item ul {
margin: 0;
padding-left: 1.2rem;
}
.timeline-item li::marker {
color: var(--color-accent-dim);
}
.contact-list {
list-style: none;
margin: 0;
padding: 0;
display: flex;
flex-direction: column;
gap: 0.4rem;
}
.contact-list a::before {
content: '$ ';
color: var(--color-accent-dim);
}
@media (max-width: 640px) {
.hero {
flex-direction: column;
align-items: flex-start;
}
}
+176 -4
View File
@@ -1,10 +1,12 @@
:root {
--color-bg: #0a0e0c;
--color-bg-raised: #0f1512;
--color-fg: #c7c7c7;
--color-accent: #00ff41;
--color-accent-dim: #0a8f2c;
--color-silver: #9fa3a0;
--font-mono: 'JetBrains Mono', 'Share Tech Mono', ui-monospace, monospace;
--border: 1px solid #163020;
}
* {
@@ -13,26 +15,196 @@
html, body {
margin: 0;
height: 100%;
min-height: 100%;
}
body {
background: var(--color-bg);
color: var(--color-fg);
font-family: var(--font-mono);
line-height: 1.5;
}
::selection {
background: var(--color-accent-dim);
color: var(--color-bg);
}
a {
color: var(--color-accent);
text-decoration: none;
}
a:hover {
text-decoration: underline;
}
a:focus-visible,
button:focus-visible {
outline: 1px solid var(--color-accent);
outline-offset: 2px;
}
.container {
max-width: 860px;
margin: 0 auto;
padding: 2.5rem 1.5rem 4rem;
}
/* --- фон: canvas цифрового дождя --- */
#matrix-rain {
position: fixed;
inset: 0;
z-index: -2;
pointer-events: none;
}
/* лёгкие сканлайны поверх дождя, под контентом */
body::before {
content: '';
position: fixed;
inset: 0;
z-index: -1;
pointer-events: none;
background: repeating-linear-gradient(
to bottom,
rgba(0, 0, 0, 0.15) 0px,
rgba(0, 0, 0, 0.15) 1px,
transparent 1px,
transparent 3px
);
}
/* --- шапка --- */
.site-header {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: space-between;
gap: 1rem;
padding-bottom: 1.5rem;
border-bottom: var(--border);
flex-wrap: wrap;
}
.logo {
display: flex;
align-items: center;
gap: 0.6rem;
color: var(--color-accent);
font-weight: 600;
letter-spacing: 0.02em;
}
.logo svg {
width: 20px;
height: 20px;
filter: drop-shadow(0 0 4px var(--color-accent-dim));
}
.nav-links {
display: flex;
gap: 1.5rem;
list-style: none;
margin: 0;
padding: 0;
}
.nav-links a {
color: var(--color-fg);
}
.nav-links a:hover,
.nav-links a[aria-current='page'] {
color: var(--color-accent);
}
/* --- терминальный префикс перед заголовками --- */
.prompt::before {
content: 'cacto@matrix:~$ ';
color: var(--color-accent-dim);
}
#matrix-rain {
position: fixed;
/* --- терминальное окно-обёртка для блоков контента --- */
.term-window {
border: var(--border);
background: var(--color-bg-raised);
margin: 1.75rem 0;
}
.term-window__bar {
display: flex;
gap: 0.4rem;
padding: 0.5rem 0.75rem;
border-bottom: var(--border);
}
.term-window__bar span {
width: 9px;
height: 9px;
border-radius: 50%;
background: var(--color-accent-dim);
opacity: 0.6;
}
.term-window__body {
padding: 1.25rem 1.5rem;
}
/* --- ASCII-арт --- */
.ascii-cactus {
color: var(--color-accent);
font-size: 0.85rem;
line-height: 1.15;
margin: 0;
text-shadow: 0 0 6px var(--color-accent-dim);
}
/* --- glitch-эффект для акцентного текста --- */
.glitch {
position: relative;
display: inline-block;
}
.glitch::before,
.glitch::after {
content: attr(data-text);
position: absolute;
inset: 0;
z-index: -1;
overflow: hidden;
opacity: 0.7;
}
.glitch::before {
color: var(--color-silver);
clip-path: inset(0 0 55% 0);
animation: glitch-shift 3.4s infinite steps(2);
}
.glitch::after {
color: var(--color-accent-dim);
clip-path: inset(55% 0 0 0);
animation: glitch-shift 2.6s infinite steps(2) reverse;
}
@keyframes glitch-shift {
0%, 92%, 100% { transform: translate(0, 0); }
94% { transform: translate(-2px, 1px); }
96% { transform: translate(2px, -1px); }
}
/* --- теги (скиллы, стек проекта) --- */
.tag-list {
display: flex;
flex-wrap: wrap;
gap: 0.5rem;
list-style: none;
margin: 0;
padding: 0;
}
.tag {
border: 1px solid var(--color-accent-dim);
color: var(--color-accent);
padding: 0.15rem 0.6rem;
font-size: 0.8rem;
}
+20 -1
View File
@@ -4,16 +4,35 @@
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>./battlecity — cacto</title>
<link rel="icon" type="image/svg+xml" href="/assets/cactus-logo.svg" />
<link rel="stylesheet" href="/css/theme.css" />
<link rel="stylesheet" href="/css/game.css" />
</head>
<body>
<canvas id="matrix-rain"></canvas>
<div class="container">
<header class="site-header">
<a href="/" class="logo" aria-label="cacto — на главную">
<img src="/assets/cactus-logo.svg" width="20" height="20" alt="" />
cacto
</a>
<ul class="nav-links">
<li><a href="/">whoami</a></li>
<li><a href="/projects.html">ls projects/</a></li>
<li><a href="/game.html" aria-current="page">./battlecity</a></li>
</ul>
</header>
<main id="game-root">
<!-- TODO: лобби (этап 3) и игровое поле на Quintus.js (этапы 4-5) -->
<h1 class="prompt">./battlecity</h1>
<h2 class="prompt">./battlecity</h2>
<div id="lobby"></div>
<div id="battlecity-canvas-container"></div>
</main>
</div>
<script type="module" src="/js/matrix-rain.js"></script>
<script type="module" src="/js/game/main.js"></script>
</body>
</html>
+124 -9
View File
@@ -3,21 +3,136 @@
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>cacto — Гаммель Дмитрий</title>
<title>cacto — Гаммель Дмитрий, PHP/Go backend</title>
<meta name="description" content="Гаммель Дмитрий — backend-разработчик PHP/Go. Резюме, проекты, эксперименты." />
<link rel="icon" type="image/svg+xml" href="/assets/cactus-logo.svg" />
<link rel="stylesheet" href="/css/theme.css" />
<link rel="stylesheet" href="/css/resume.css" />
</head>
<body>
<canvas id="matrix-rain"></canvas>
<main id="resume">
<!-- TODO: вёрстка резюме, ASCII-арт кактуса — этап 2 -->
<h1 class="prompt">whoami</h1>
<p>Гаммель Дмитрий Викторович — PHP/Go backend, опыт КИПиА/АСУТП</p>
<nav>
<a href="/projects.html">ls projects/</a>
<a href="/game.html">./battlecity</a>
</nav>
<div class="container">
<header class="site-header">
<a href="/" class="logo" aria-label="cacto — на главную">
<img src="/assets/cactus-logo.svg" width="20" height="20" alt="" />
cacto
</a>
<ul class="nav-links">
<li><a href="/" aria-current="page">whoami</a></li>
<li><a href="/projects.html">ls projects/</a></li>
<li><a href="/game.html">./battlecity</a></li>
</ul>
</header>
<main>
<section class="hero">
<pre class="ascii-cactus" aria-hidden="true">
, ,
|\_/|
.--| |--.
( | | )
&#96;--| |--&#39;
| |
.--| |--.
( | | )
&#96;--| |--&#39;
| |
| |
__| |__
(_________)</pre>
<div class="hero-text">
<h1><span class="glitch" data-text="Гаммель Дмитрий">Гаммель Дмитрий</span></h1>
<p class="role">PHP / Go backend-разработчик</p>
<p class="tagline">Живучий, колючий, не требует много воды. Специализация — сложные запросы, legacy-код, архитектура.</p>
</div>
</section>
<section class="about">
<h2 class="prompt">cat about.txt</h2>
<div class="term-window">
<div class="term-window__bar"><span></span><span></span><span></span></div>
<div class="term-window__body">
<p>
Backend-разработчик с 6-летним коммерческим опытом на PHP: сложные запросы к базам данных,
работа с legacy-кодом, архитектурные решения. Спроектировал аналитический контур на ClickHouse,
ускоривший формирование отчётности в 15–20 раз; неофициально возглавлял разработку модуля
документооборота в банковской IT-инфраструктуре.
</p>
<p>
Начинал с электротехники и АСУТП — писал управляющий софт для автоматизированных систем.
Путь «от электрического сигнала до строчки кода» помогает быстро разбираться в сложных
legacy-системах и нестандартных задачах.
</p>
<p>
Сейчас изучаю Go и продолжаю искать позицию Middle+/Senior backend-разработчика.
</p>
</div>
</div>
</section>
<section class="experience">
<h2 class="prompt">ls -la experience/</h2>
<ol class="timeline">
<li class="timeline-item">
<div class="timeline-item__meta">июль 2022 — март 2026 · Екатеринбург</div>
<h3 class="timeline-item__role">PHP-разработчик — ООО «ЭТП ГПБ» (дочернее АО «Газпромбанк»)</h3>
<ul>
<li>Поддерживал legacy на Zend Framework, участвовал в переходе на Symfony; PHP 7.4 → 8.0.</li>
<li>Спроектировал аналитический контур отчётности на ClickHouse — сократил время формирования отчётов с 3–4 минут до 10–15 секунд.</li>
<li>Интеграции с внутренними банковскими сервисами (проверка ЭП, машиночитаемые доверенности), очереди RabbitMQ.</li>
<li>Неофициально возглавлял разработку нового модуля документооборота: архитектура, код-ревью, MVP.</li>
</ul>
</li>
<li class="timeline-item">
<div class="timeline-item__meta">март 2021 — июль 2022 · фриланс/субподряд</div>
<h3 class="timeline-item__role">PHP-разработчик — kupisever.ru</h3>
<ul>
<li>Доработка бэкенда B2B-платформы (доска объявлений) на Yii2, стек PHP/PostgreSQL/RabbitMQ/Docker.</li>
<li>Модуль email-рассылок с очередями сообщений и конструктором писем.</li>
<li>Модуль категорий объявлений — админка и клиентское меню.</li>
</ul>
</li>
<li class="timeline-item">
<div class="timeline-item__meta">июль 2020 — март 2021 · Курган</div>
<h3 class="timeline-item__role">PHP-разработчик (с обязанностями руководителя группы) — ИстВуд</h3>
<ul>
<li>Интернет-магазины на 1С-Битрикс, интеграции с 1С и платёжными системами.</li>
<li>Фактически руководил командой из 3 разработчиков: задачи, код-ревью, технические собеседования.</li>
</ul>
</li>
</ol>
</section>
<section class="skills">
<h2 class="prompt">skills --list</h2>
<ul class="tag-list">
<li class="tag">PHP8</li>
<li class="tag">Symfony</li>
<li class="tag">Zend Framework</li>
<li class="tag">Yii2</li>
<li class="tag">PostgreSQL</li>
<li class="tag">MySQL</li>
<li class="tag">ClickHouse</li>
<li class="tag">RabbitMQ</li>
<li class="tag">Docker</li>
<li class="tag">REST API</li>
<li class="tag">PHPUnit</li>
<li class="tag">ООП</li>
<li class="tag">Go (изучаю)</li>
</ul>
</section>
<section class="contact">
<h2 class="prompt">cat contact.txt</h2>
<ul class="contact-list">
<li><a href="mailto:cactozzz93@gmail.com">cactozzz93@gmail.com</a></li>
<li><a href="https://t.me/Cactozz">t.me/Cactozz</a></li>
</ul>
</section>
</main>
</div>
<script type="module" src="/js/matrix-rain.js"></script>
</body>
</html>
+126 -11
View File
@@ -1,21 +1,136 @@
// TODO: полноценный UI лобби (список/создание/присоединение комнат) — этап 3.
// Пока — проверка связки клиент <-> gameserver (hello -> lobby.list_rooms).
import { Network, ServerMessage } from './network.js';
export function connectAndProbe() {
const net = new Network();
const container = document.getElementById('lobby');
net.on('_open', () => net.hello('cacto'));
let net;
let rooms = [];
let currentRoom = null;
let errorMessage = '';
let connected = false;
let nickname = 'cacto-' + Math.floor(Math.random() * 1000);
function roomRow(room) {
const full = room.players >= room.max_players;
return `
<li class="room-list__item">
<span class="room-list__name">${room.name}</span>
<span class="tag">${room.mode}</span>
<span class="room-list__count">${room.players}/${room.max_players}</span>
<span class="room-list__state">${room.state}</span>
<button data-action="join" data-room-id="${room.id}" ${full || room.state !== 'waiting' || !connected ? 'disabled' : ''}>войти</button>
</li>`;
}
function errorBanner() {
return errorMessage ? `<p class="lobby-error">! ${errorMessage}</p>` : '';
}
function renderLobbyView() {
const dis = connected ? '' : 'disabled';
container.innerHTML = `
<div class="lobby-panel">
${errorBanner()}
${connected ? '' : '<p class="lobby-error">подключение...</p>'}
<div class="lobby-panel__row">
<label class="prompt-inline">nickname</label>
<input id="nickname-input" type="text" value="${nickname}" maxlength="20" ${dis} />
</div>
<div class="lobby-panel__row">
<button data-action="create" data-mode="coop" ${dis}>создать комнату (coop)</button>
<button data-action="create" data-mode="pvp" ${dis}>создать комнату (pvp)</button>
<button data-action="refresh" ${dis}>обновить список</button>
</div>
<ul class="room-list">
${rooms.length === 0 ? '<li class="room-list__empty">пока пусто — создай комнату</li>' : rooms.map(roomRow).join('')}
</ul>
</div>`;
}
function renderRoomView() {
container.innerHTML = `
<div class="lobby-panel">
${errorBanner()}
<h3 class="prompt">room ${currentRoom.name}</h3>
<p>режим: <span class="tag">${currentRoom.mode}</span></p>
<ul class="room-players">
${currentRoom.players.map((p) => `<li>${p.nickname}</li>`).join('')}
</ul>
<button data-action="leave">выйти в лобби</button>
</div>`;
}
function render() {
if (currentRoom) {
renderRoomView();
} else {
renderLobbyView();
}
}
container?.addEventListener('click', (e) => {
const btn = e.target.closest('[data-action]');
if (!btn) return;
errorMessage = '';
switch (btn.dataset.action) {
case 'create':
net.createRoom(btn.dataset.mode);
break;
case 'join':
net.joinRoom(btn.dataset.roomId);
break;
case 'leave':
currentRoom = null;
net.leaveRoom();
render();
break;
case 'refresh':
net.listRooms();
break;
}
});
container?.addEventListener('change', (e) => {
if (e.target.id === 'nickname-input') {
nickname = e.target.value.trim() || nickname;
}
});
export function initLobby() {
net = new Network();
net.on('_open', () => net.hello(nickname));
net.on(ServerMessage.HELLO_ACK, () => {
console.log('[gameserver] hello.ack received');
connected = true;
net.listRooms();
});
net.on(ServerMessage.LOBBY_ROOMS, (payload) => {
console.log('[gameserver] rooms:', payload.rooms);
});
net.on(ServerMessage.ERROR, (payload) => {
console.error('[gameserver] error:', payload);
net.on('_close', () => {
connected = false;
render();
});
net.on(ServerMessage.LOBBY_ROOMS, (payload) => {
rooms = payload.rooms;
render();
});
net.on(ServerMessage.LOBBY_ROOM_JOINED, (payload) => {
currentRoom = payload;
render();
});
net.on(ServerMessage.LOBBY_ROOM_UPDATED, (payload) => {
if (currentRoom) {
currentRoom.players = payload.players;
render();
}
});
net.on(ServerMessage.ERROR, (payload) => {
console.error('[gameserver] error:', payload);
errorMessage = payload.message;
render();
});
render();
return net;
}
+2 -2
View File
@@ -1,4 +1,4 @@
// TODO: инициализация Quintus и игрового цикла рендера — этапы 4-5
import { connectAndProbe } from './lobby.js';
import { initLobby } from './lobby.js';
connectAndProbe();
initLobby();
+12
View File
@@ -33,6 +33,18 @@ export class Network {
listRooms() {
this.send(ClientMessage.LOBBY_LIST_ROOMS);
}
createRoom(mode) {
this.send(ClientMessage.LOBBY_CREATE_ROOM, { mode });
}
joinRoom(roomId) {
this.send(ClientMessage.LOBBY_JOIN_ROOM, { room_id: roomId });
}
leaveRoom() {
this.send(ClientMessage.LOBBY_LEAVE_ROOM);
}
}
export { ServerMessage };
+40 -6
View File
@@ -1,11 +1,45 @@
// TODO: полноценный canvas-эффект цифрового дождя — этап 2
const canvas = document.getElementById('matrix-rain');
if (canvas) {
if (canvas && !window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)').matches) {
const ctx = canvas.getContext('2d');
const resize = () => {
const chars = 'アカサタナハマヤラワ0123456789ABCDEFcacto$#@%&*'.split('');
const fontSize = 15;
const bg = getComputedStyle(document.documentElement).getPropertyValue('--color-bg').trim();
const accent = getComputedStyle(document.documentElement).getPropertyValue('--color-accent').trim();
const silver = getComputedStyle(document.documentElement).getPropertyValue('--color-silver').trim();
let columns = 0;
let drops = [];
function setup() {
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
};
resize();
window.addEventListener('resize', resize);
columns = Math.floor(canvas.width / fontSize);
drops = new Array(columns).fill(0).map(() => Math.floor((Math.random() * canvas.height) / fontSize));
}
function draw() {
ctx.fillStyle = `${bg}cc`;
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.font = `${fontSize}px monospace`;
for (let i = 0; i < columns; i++) {
const char = chars[Math.floor(Math.random() * chars.length)];
const x = i * fontSize;
const y = drops[i] * fontSize;
ctx.fillStyle = Math.random() > 0.98 ? silver : accent;
ctx.fillText(char, x, y);
if (y > canvas.height && Math.random() > 0.975) {
drops[i] = 0;
} else {
drops[i]++;
}
}
}
setup();
window.addEventListener('resize', setup);
setInterval(draw, 50);
}
+39 -1
View File
@@ -1 +1,39 @@
// TODO: рендер карточек проектов из данных — этап 2
const projects = [
{
name: 'home_automatization',
title: 'Home Automation Platform',
description:
'Микросервисная платформа умного дома на Go и Laravel. Первая зона — гроубокс (полив, свет, климат), дальше — весь дом.',
tags: ['Go', 'Laravel', 'Docker', 'RabbitMQ', 'ClickHouse', 'gRPC', 'MQTT'],
url: 'https://git.cactoz.su/cacto/home_automatization',
},
{
name: 'cactoz.su',
title: 'cactoz.su — этот сайт',
description:
'Личный сайт-визитка: резюме, проекты и мультиплеерный клон BattleCity. Тема — Матрица.',
tags: ['HTML/CSS/JS', 'C++', 'uWebSockets', 'Quintus.js', 'nginx', 'Docker'],
url: 'https://git.cactoz.su/cacto/cactoz.su',
},
];
const list = document.getElementById('project-list');
if (list) {
list.innerHTML = projects
.map(
(p) => `
<li class="project-card">
<div class="project-card__bar"><span></span>${p.name}/README.md</div>
<div class="project-card__body">
<h3 class="project-card__title">${p.title}</h3>
<p class="project-card__desc">${p.description}</p>
<ul class="tag-list">
${p.tags.map((t) => `<li class="tag">${t}</li>`).join('')}
</ul>
<a class="project-card__link" href="${p.url}" target="_blank" rel="noopener">${p.url.replace('https://', '')}</a>
</div>
</li>`
)
.join('');
}
+25 -8
View File
@@ -4,19 +4,36 @@
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>ls projects/ — cacto</title>
<meta name="description" content="Проекты Гаммеля Дмитрия: home automation platform и этот сайт." />
<link rel="icon" type="image/svg+xml" href="/assets/cactus-logo.svg" />
<link rel="stylesheet" href="/css/theme.css" />
<link rel="stylesheet" href="/css/projects.css" />
</head>
<body>
<main id="projects">
<!-- TODO: карточки проектов — этап 2 -->
<h1 class="prompt">ls projects/</h1>
<ul id="project-list"></ul>
<nav>
<a href="/">cd ~</a>
<a href="/game.html">./battlecity</a>
</nav>
<canvas id="matrix-rain"></canvas>
<div class="container">
<header class="site-header">
<a href="/" class="logo" aria-label="cacto — на главную">
<img src="/assets/cactus-logo.svg" width="20" height="20" alt="" />
cacto
</a>
<ul class="nav-links">
<li><a href="/">whoami</a></li>
<li><a href="/projects.html" aria-current="page">ls projects/</a></li>
<li><a href="/game.html">./battlecity</a></li>
</ul>
</header>
<main>
<section>
<h2 class="prompt">ls projects/</h2>
<ul id="project-list" class="project-grid"></ul>
</section>
</main>
</div>
<script type="module" src="/js/matrix-rain.js"></script>
<script type="module" src="/js/projects.js"></script>
</body>
</html>
+1
View File
@@ -39,6 +39,7 @@ target_compile_definitions(usockets PUBLIC LIBUS_NO_SSL LIBUS_USE_EPOLL)
add_executable(gameserver
src/main.cpp
src/Lobby.cpp
)
target_include_directories(gameserver PRIVATE
${uwebsockets_SOURCE_DIR}/src
+9 -1
View File
@@ -3,9 +3,17 @@ RUN apt-get update && apt-get install -y --no-install-recommends \
build-essential cmake git ca-certificates zlib1g-dev \
&& rm -rf /var/lib/apt/lists/*
WORKDIR /app
# Кэшируемый слой: конфигурация + сборка зависимостей (uSockets, json).
# Заглушки вместо src/, чтобы cmake configure не падал на несуществующих
# исходниках — они не компилируются, т.к. просим собрать только usockets.
COPY CMakeLists.txt ./
RUN mkdir src && touch src/main.cpp src/Lobby.cpp src/Lobby.hpp
RUN cmake -B build -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release && cmake --build build --target usockets -j"$(nproc)"
# Реальный код поверх уже собранных зависимостей — пересобирается за секунды.
COPY src ./src
RUN cmake -B build -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release && cmake --build build -j"$(nproc)"
RUN cmake --build build --target gameserver -j"$(nproc)"
FROM debian:bookworm-slim
RUN apt-get update && apt-get install -y --no-install-recommends zlib1g \
+227
View File
@@ -0,0 +1,227 @@
#include "Lobby.hpp"
#include <algorithm>
#include <iomanip>
#include <sstream>
void Lobby::send(WS *ws, const std::string &type, json payload) {
json msg = {{"type", type}, {"payload", std::move(payload)}};
ws->send(msg.dump(), uWS::OpCode::TEXT);
}
void Lobby::sendError(WS *ws, const std::string &code, const std::string &message) {
send(ws, "error", {{"code", code}, {"message", message}});
}
std::string Lobby::generateRoomId() {
std::ostringstream oss;
oss << "cactus-room-" << std::setw(2) << std::setfill('0') << next_room_id_++;
return oss.str();
}
json Lobby::roomsSummary() const {
json rooms = json::array();
for (const auto &[id, room] : rooms_) {
rooms.push_back({
{"id", room.id},
{"name", room.id},
{"mode", room.mode},
{"players", room.players.size()},
{"max_players", kMaxPlayersPerRoom},
{"state", room.state},
});
}
return rooms;
}
json Lobby::roomPlayers(const Room &room) const {
json players = json::array();
for (size_t i = 0; i < room.players.size(); i++) {
players.push_back({
{"id", room.players[i].player_id},
{"nickname", room.players[i].nickname},
{"slot", i},
});
}
return players;
}
void Lobby::broadcastRoomsToLobby() {
json rooms = roomsSummary();
for (WS *client : sockets_) {
if (client->getUserData()->room_id.empty()) {
send(client, "lobby.rooms", {{"rooms", rooms}});
}
}
}
void Lobby::broadcastRoomUpdated(const Room &room, WS *exclude) {
json payload = {{"players", roomPlayers(room)}};
for (const auto &p : room.players) {
if (p.ws != exclude) {
send(p.ws, "lobby.room_updated", payload);
}
}
}
void Lobby::onOpen(WS *ws) {
sockets_.insert(ws);
}
void Lobby::onClose(WS *ws) {
removePlayerFromRoom(ws);
sockets_.erase(ws);
}
void Lobby::onMessage(WS *ws, std::string_view message) {
json request;
std::string type;
try {
request = json::parse(message);
type = request.value("type", "");
} catch (const std::exception &e) {
sendError(ws, "bad_json", e.what());
return;
}
json payload = request.value("payload", json::object());
if (type == "hello") {
handleHello(ws, payload);
} else if (type == "lobby.list_rooms") {
handleListRooms(ws);
} else if (type == "lobby.create_room") {
handleCreateRoom(ws, payload);
} else if (type == "lobby.join_room") {
handleJoinRoom(ws, payload);
} else if (type == "lobby.leave_room") {
handleLeaveRoom(ws);
} else {
sendError(ws, "unknown_type", "unknown message type: " + type);
}
}
void Lobby::handleHello(WS *ws, const json &payload) {
auto *data = ws->getUserData();
if (data->player_id.empty()) {
data->player_id = "player-" + std::to_string(next_player_id_++);
}
data->nickname = payload.value("nickname", "anon");
send(ws, "hello.ack", {{"player_id", data->player_id}});
}
void Lobby::handleListRooms(WS *ws) {
send(ws, "lobby.rooms", {{"rooms", roomsSummary()}});
}
void Lobby::handleCreateRoom(WS *ws, const json &payload) {
auto *data = ws->getUserData();
if (data->player_id.empty()) {
sendError(ws, "not_authenticated", "send hello first");
return;
}
if (!data->room_id.empty()) {
sendError(ws, "already_in_room", "leave the current room first");
return;
}
std::string mode = payload.value("mode", "");
if (mode != "coop" && mode != "pvp") {
sendError(ws, "invalid_mode", "mode must be \"coop\" or \"pvp\"");
return;
}
Room room;
room.id = generateRoomId();
room.mode = mode;
room.players.push_back({data->player_id, data->nickname, ws});
data->room_id = room.id;
std::string room_id = room.id;
rooms_[room_id] = std::move(room);
send(ws, "lobby.room_joined", {
{"room_id", room_id},
{"name", room_id},
{"mode", mode},
{"players", roomPlayers(rooms_[room_id])},
});
broadcastRoomsToLobby();
}
void Lobby::handleJoinRoom(WS *ws, const json &payload) {
auto *data = ws->getUserData();
if (data->player_id.empty()) {
sendError(ws, "not_authenticated", "send hello first");
return;
}
if (!data->room_id.empty()) {
sendError(ws, "already_in_room", "leave the current room first");
return;
}
std::string room_id = payload.value("room_id", "");
auto it = rooms_.find(room_id);
if (it == rooms_.end()) {
sendError(ws, "room_not_found", "no such room: " + room_id);
return;
}
Room &room = it->second;
if (room.state != "waiting") {
sendError(ws, "room_in_progress", "room is not accepting new players");
return;
}
if (room.players.size() >= kMaxPlayersPerRoom) {
sendError(ws, "room_full", "room is full");
return;
}
room.players.push_back({data->player_id, data->nickname, ws});
data->room_id = room_id;
send(ws, "lobby.room_joined", {
{"room_id", room_id},
{"name", room_id},
{"mode", room.mode},
{"players", roomPlayers(room)},
});
broadcastRoomUpdated(room, ws);
broadcastRoomsToLobby();
}
void Lobby::handleLeaveRoom(WS *ws) {
if (ws->getUserData()->room_id.empty()) {
sendError(ws, "not_in_room", "you are not in a room");
return;
}
removePlayerFromRoom(ws);
broadcastRoomsToLobby();
}
void Lobby::removePlayerFromRoom(WS *ws) {
auto *data = ws->getUserData();
if (data->room_id.empty()) {
return;
}
auto it = rooms_.find(data->room_id);
data->room_id.clear();
if (it == rooms_.end()) {
return;
}
Room &room = it->second;
room.players.erase(
std::remove_if(room.players.begin(), room.players.end(),
[ws](const RoomPlayer &p) { return p.ws == ws; }),
room.players.end());
if (room.players.empty()) {
rooms_.erase(it);
} else {
broadcastRoomUpdated(room);
}
}
+64
View File
@@ -0,0 +1,64 @@
#pragma once
#include <App.h>
#include <nlohmann/json.hpp>
#include <string>
#include <unordered_map>
#include <unordered_set>
#include <vector>
using json = nlohmann::json;
struct PerSocketData {
std::string player_id;
std::string nickname;
std::string room_id; // пусто, если игрок в лобби, а не в комнате
};
using WS = uWS::WebSocket<false, true, PerSocketData>;
struct RoomPlayer {
std::string player_id;
std::string nickname;
WS *ws;
};
struct Room {
std::string id;
std::string mode; // "coop" | "pvp"
std::string state = "waiting"; // waiting | playing | finished
std::vector<RoomPlayer> players;
};
// Лобби и реестр комнат (этап 3 из TZ.md). Игровая логика — этапы 4-5.
class Lobby {
public:
void onOpen(WS *ws);
void onMessage(WS *ws, std::string_view message);
void onClose(WS *ws);
private:
static constexpr size_t kMaxPlayersPerRoom = 2;
std::unordered_map<std::string, Room> rooms_;
std::unordered_set<WS *> sockets_;
int next_player_id_ = 1;
int next_room_id_ = 1;
void handleHello(WS *ws, const json &payload);
void handleListRooms(WS *ws);
void handleCreateRoom(WS *ws, const json &payload);
void handleJoinRoom(WS *ws, const json &payload);
void handleLeaveRoom(WS *ws);
void removePlayerFromRoom(WS *ws);
void broadcastRoomsToLobby();
void broadcastRoomUpdated(const Room &room, WS *exclude = nullptr);
json roomsSummary() const;
json roomPlayers(const Room &room) const;
std::string generateRoomId();
static void send(WS *ws, const std::string &type, json payload);
static void sendError(WS *ws, const std::string &code, const std::string &message);
};
+10 -28
View File
@@ -1,41 +1,23 @@
// Каркас (этап 1 из TZ.md): проверка связки nginx <-ws-> gameserver.
// Лобби/комнаты/игровая логика — следующие этапы.
// Игровая логика (тик, коллизии) — этапы 4-5 из TZ.md.
#include <App.h>
#include <iostream>
#include <nlohmann/json.hpp>
using json = nlohmann::json;
struct PerSocketData {};
#include "Lobby.hpp"
int main() {
Lobby lobby;
uWS::App()
.ws<PerSocketData>("/ws", {
.open = [](auto *ws) {
std::cout << "client connected\n";
.open = [&lobby](auto *ws) {
lobby.onOpen(ws);
},
.message = [](auto *ws, std::string_view message, uWS::OpCode) {
json response;
try {
json request = json::parse(message);
std::string type = request.value("type", "");
if (type == "hello") {
response = {{"type", "hello.ack"}, {"payload", {{"player_id", "stub"}}}};
} else if (type == "lobby.list_rooms") {
response = {{"type", "lobby.rooms"}, {"payload", {{"rooms", json::array()}}}};
} else {
response = {{"type", "error"},
{"payload", {{"code", "unknown_type"}, {"message", "unknown message type: " + type}}}};
}
} catch (const std::exception &e) {
response = {{"type", "error"}, {"payload", {{"code", "bad_json"}, {"message", e.what()}}}};
}
ws->send(response.dump(), uWS::OpCode::TEXT);
.message = [&lobby](auto *ws, std::string_view message, uWS::OpCode) {
lobby.onMessage(ws, message);
},
.close = [](auto *ws, int, std::string_view) {
std::cout << "client disconnected\n";
.close = [&lobby](auto *ws, int, std::string_view) {
lobby.onClose(ws);
},
})
.listen(9001, [](auto *token) {
+6
View File
@@ -8,6 +8,12 @@ server {
try_files $uri $uri/ =404;
}
# без хешей в именах файлов — просим браузер всегда переспрашивать свежесть
location ~* \.(js|css)$ {
add_header Cache-Control "no-cache";
try_files $uri =404;
}
location /ws {
proxy_pass http://gameserver:9001;
proxy_http_version 1.1;