Compare commits

..
2 Commits
Author SHA1 Message Date
cacto 75ef39ae9b Слияние feature/security-and-spawn-fixes 2026-08-06 14:00:49 +05:00
cacto 35041c7d48 Security-хардening: XSS в никах, non-root контейнер, rate-limiting, спавн-фикс
Клиент: ники других игроков рендерились через innerHTML без экранирования — XSS.
Добавлен escapeHtml() для nickname и в списке игроков комнаты.

Сервер:
- Санитайзинг ника и на бэкенде (обрезка длины, вырезание control/HTML
  символов) — защита не только для этого клиента, но и для любых будущих
  потребителей (логи, другие рендеры).
- onMessage обёрнут в try/catch: payload.value<T>() кидает json::type_error
  на несовпадении типа поля — одно кривое сообщение могло уронить процесс
  со всеми активными играми.
- Лимит на общее число комнат (200) — иначе клиент, спамящий
  lobby.create_room, разгонял rooms_ до исчерпания памяти.
- Fix: одна из раскладок coop-карты клала укрытие поверх стартовой позиции
  игрока — танк рождался внутри кирпича и не мог выехать. Тайл под каждым
  стартовым танком теперь расчищается после построения карты.

Docker: gameserver теперь работает от непривилегированного пользователя,
а не от root.

nginx: rate-limiting на /ws (5 подключений/с на IP, до 20 одновременных) —
защита от флуда соединениями/комнатами; CSP и security-заголовки
(X-Content-Type-Options, X-Frame-Options, Referrer-Policy).
2026-08-06 14:00:31 +05:00
6 changed files with 102 additions and 20 deletions
+14 -2
View File
@@ -13,6 +13,18 @@ let errorMessage = '';
let connected = false;
let nickname = 'cacto-' + Math.floor(Math.random() * 1000);
// Ники приходят от других игроков (сервер их только режет по длине, не
// экранирует) и попадают сюда через innerHTML — без экранирования это XSS.
function escapeHtml(str) {
return String(str).replace(/[&<>"']/g, (c) => ({
'&': '&amp;',
'<': '&lt;',
'>': '&gt;',
'"': '&quot;',
"'": '&#39;',
}[c]));
}
function roomRow(room) {
const full = room.players >= room.max_players;
return `
@@ -37,7 +49,7 @@ function renderLobbyView() {
${connected ? '' : '<p class="lobby-error">подключение...</p>'}
<div class="lobby-panel__row">
<label class="prompt-inline">nickname</label>
<input id="nickname-input" type="text" value="${nickname}" maxlength="20" ${dis} />
<input id="nickname-input" type="text" value="${escapeHtml(nickname)}" maxlength="20" ${dis} />
</div>
<div class="lobby-panel__row">
<button data-action="create" data-mode="coop" ${dis}>создать комнату (coop)</button>
@@ -66,7 +78,7 @@ function renderRoomView() {
<h3 class="prompt">room ${currentRoom.name}</h3>
<p>режим: <span class="tag">${currentRoom.mode}</span></p>
<ul class="room-players">
${currentRoom.players.map((p) => `<li>${p.nickname}${p.ready ? ' — готов' : ''}</li>`).join('')}
${currentRoom.players.map((p) => `<li>${escapeHtml(p.nickname)}${p.ready ? ' — готов' : ''}</li>`).join('')}
</ul>
${statusLine}
${readyBtn}
+3 -1
View File
@@ -17,7 +17,9 @@ RUN cmake --build build --target gameserver -j"$(nproc)"
FROM debian:bookworm-slim
RUN apt-get update && apt-get install -y --no-install-recommends zlib1g \
&& rm -rf /var/lib/apt/lists/*
&& rm -rf /var/lib/apt/lists/* \
&& useradd --system --no-create-home --shell /usr/sbin/nologin gameserver
COPY --from=build /app/build/gameserver /usr/local/bin/gameserver
USER gameserver
EXPOSE 9001
CMD ["gameserver"]
+15
View File
@@ -45,6 +45,21 @@ Game::Game(Room &room, std::function<void()> onFinished)
}
tanks_.push_back(t);
}
// На coop-карте укрытие у базы (в т.ч. кирпичная стена над ней) кладётся
// фиксированным блоком независимо от того, что уже занято, и один из
// вариантов раскладки перекрывал стартовый тайл игрока — танк рождался
// внутри кирпича и не мог выехать (rectHitsSolid блокировал любой шаг,
// т.к. новая позиция всё ещё пересекала тот же тайл). Расчищаем тайл под
// каждым стартовым танком уже после того, как вся карта построена, чтобы
// спавн был гарантированно проходим при любой раскладке.
for (const auto &t : tanks_) {
int tx = (int)std::floor(t.x);
int ty = (int)std::floor(t.y);
if (ty >= 0 && ty < kMapHeight && tx >= 0 && tx < kMapWidth) {
map_[ty][tx] = kEmpty;
}
}
}
Game::~Game() {
+53 -17
View File
@@ -92,31 +92,63 @@ void Lobby::onMessage(WS *ws, std::string_view message) {
json payload = request.value("payload", json::object());
if (type == "hello") {
handleHello(ws, payload);
} else if (type == "lobby.list_rooms") {
handleListRooms(ws);
} else if (type == "lobby.create_room") {
handleCreateRoom(ws, payload);
} else if (type == "lobby.join_room") {
handleJoinRoom(ws, payload);
} else if (type == "lobby.leave_room") {
handleLeaveRoom(ws);
} else if (type == "game.ready") {
handleGameReady(ws);
} else if (type == "game.input") {
handleGameInput(ws, payload);
} else {
sendError(ws, "unknown_type", "unknown message type: " + type);
try {
if (type == "hello") {
handleHello(ws, payload);
} else if (type == "lobby.list_rooms") {
handleListRooms(ws);
} else if (type == "lobby.create_room") {
handleCreateRoom(ws, payload);
} else if (type == "lobby.join_room") {
handleJoinRoom(ws, payload);
} else if (type == "lobby.leave_room") {
handleLeaveRoom(ws);
} else if (type == "game.ready") {
handleGameReady(ws);
} else if (type == "game.input") {
handleGameInput(ws, payload);
} else {
sendError(ws, "unknown_type", "unknown message type: " + type);
}
} catch (const std::exception &e) {
// payload может быть не тем типом, что ожидает хендлер (например,
// payload.value<T>() на не-объекте/не том типе поля) — это кидает
// json::type_error. Не даём одному кривому сообщению уронить процесс
// со всеми активными играми.
sendError(ws, "bad_payload", e.what());
}
}
namespace {
// Ник рассылается другим игрокам и рендерится на клиенте как текст — режем
// длину и выкидываем управляющие/разметочные символы, чтобы кривой или
// специально вредоносный ник от одного игрока не ломал UI остальных.
std::string sanitizeNickname(std::string nickname) {
constexpr size_t kMaxLen = 20;
if (nickname.empty()) {
return "anon";
}
std::string out;
out.reserve(std::min(nickname.size(), kMaxLen));
for (unsigned char c : nickname) {
if (out.size() >= kMaxLen) {
break;
}
if (c == '<' || c == '>' || c == '&' || c == '"' || c == '\'' || c < 0x20) {
continue;
}
out.push_back(static_cast<char>(c));
}
return out.empty() ? "anon" : out;
}
} // namespace
void Lobby::handleHello(WS *ws, const json &payload) {
auto *data = ws->getUserData();
if (data->player_id.empty()) {
data->player_id = "player-" + std::to_string(next_player_id_++);
}
data->nickname = payload.value("nickname", "anon");
data->nickname = sanitizeNickname(payload.value("nickname", "anon"));
send(ws, "hello.ack", {{"player_id", data->player_id}});
}
@@ -140,6 +172,10 @@ void Lobby::handleCreateRoom(WS *ws, const json &payload) {
sendError(ws, "invalid_mode", "mode must be \"coop\" or \"pvp\"");
return;
}
if (rooms_.size() >= kMaxRooms) {
sendError(ws, "too_many_rooms", "server is at capacity, try again later");
return;
}
Room room;
room.id = generateRoomId();
+3
View File
@@ -46,6 +46,9 @@ public:
private:
static constexpr size_t kMaxPlayersPerRoom = 2;
// Верхняя граница на общее число комнат — без неё клиент, создающий и не
// покидающий комнаты, мог бы разогнать rooms_ до исчерпания памяти.
static constexpr size_t kMaxRooms = 200;
std::unordered_map<std::string, Room> rooms_;
std::unordered_map<std::string, std::unique_ptr<Game>> games_;
+14
View File
@@ -1,9 +1,20 @@
# на IP: не более 5 новых /ws соединений в секунду, всплеск до 10 без задержки
limit_req_zone $binary_remote_addr zone=ws_connect:10m rate=5r/s;
# на IP: не более 20 одновременных /ws соединений — не даёт одному клиенту
# открыть тысячи сокетов и завалить lobby.create_room комнатами до OOM
limit_conn_zone $binary_remote_addr zone=ws_conn:10m;
server {
listen 80;
server_name cactoz.su www.cactoz.su;
root /usr/share/nginx/html;
index index.html;
add_header X-Content-Type-Options nosniff always;
add_header X-Frame-Options DENY always;
add_header Referrer-Policy strict-origin-when-cross-origin always;
add_header Content-Security-Policy "default-src 'self'; connect-src 'self' wss://cactoz.su wss://www.cactoz.su; img-src 'self' data:; style-src 'self' 'unsafe-inline'; base-uri 'none'; frame-ancestors 'none'" always;
location / {
try_files $uri $uri.html $uri/ =404;
}
@@ -15,6 +26,9 @@ server {
}
location /ws {
limit_req zone=ws_connect burst=10 nodelay;
limit_conn ws_conn 20;
proxy_pass http://gameserver:9001;
proxy_http_version 1.1;
proxy_set_header Upgrade $http_upgrade;