- og:title/description/image + canonical + twitter:card в index.html,
нарисован assets/og.png (1200x630, тема сайта). CSP не трогали — картинка
того же происхождения.
- Переписан текст «обо мне» и формулировка про текущую работу в
Уралэнергоаква (убраны двусмысленности "неофициально возглавлял" и
"продолжаю искать"), Go убран из title/skills-тега как отдельная
"изучаю" пометка — теперь просто в стеке, раз есть реальный Go-код в
home_automatization.
- resume.js/projects.js больше не перерисовывают контент через JS при
языке по умолчанию (ru) — index.html/projects.html содержат готовый
серверный HTML, JS перерисовывает только при переключении на EN. Раньше
весь текст резюме подгружался пустым в #resume-root, curl без JS ничего
не видел.
- Добавлены кнопка «скачать резюме (PDF)» и ссылка на git.cactoz.su в
первый экран резюме.
- home_automatization на /projects честно помечен «в разработке» вместо
описания как готового продукта.
- Игра переименована из BattleCity (товарный знак Namco) в ./tanks,
убрана из основного меню во все страницы — ссылка теперь только в
подвале страницы whoami.
Заменил приблизительную hex-палитру на настоящие oklch()-цвета из
макета, подключил JetBrains Mono через Google Fonts (обновил CSP:
style-src/font-src для fonts.googleapis.com/fonts.gstatic.com).
Секция "обо мне" резюме — без term-window, плоские абзацы; опыт работы
в формате период/роль/компания·город + буллеты с тире; контакты в виде
label+value, как в макете. Карточки проектов — без бара с точками,
header-строка "drwxr-xr-x {name}" + ссылка справа, как в Projects.dc.html.
matrix-rain.js переписан по алгоритму из макета (shadowBlur на "голове"
капли, katakana-набор символов, накопительное падение). Градиент
глубины поверх дождя взял по факту темнее, чем в инлайн-стилях макета
(0.72–0.96 давал почти невидимый дождь) — подобрал по референс-скриншоту
макета (0.35–0.6), а не по сырым числам.
Новая шапка (sticky, blur, мигающий курсор), нумерованные секции резюме
с полным опытом работы и новым разделом «Образование», карточки
проектов в стиле drwxr-xr-x, более яркий дождь на фоне. Добавлен
i18n-модуль (frontend/js/i18n.js) с переключателем EN/RU: резюме и
проекты полностью переведены, в игре переведены статичные подписи
интерфейса лобби и боя (данные от сервера остаются на русском).
Сервер (Game.hpp/cpp):
- coop-режим: AI-противники (волна 8, до 3 одновременно), простое
преследование базы с рандомизацией, база с укрытием из кирпича.
- Комната стартует соло (1 игрок), второй может подключиться позже.
- Fix: хитбокс пули по базе брал радиус танка вместо пули.
- Fix: AI при столкновении со стеной теперь сразу перерешает направление,
а не долбит в одну точку до 3с — без этого база падала за секунды.
Клиент:
- Танк: гусеницы, башня, заметный ствол (было — незаметный нубик).
- Рендер базы (укрытие/флаг), AI-танки — отдельным оттенком зелёного.
- Экран победы/поражения — крупный glitch-текст на весь оверлей вместо
строки текста; кнопки "играть ещё" (без reload) и "в лобби".
- Блок кнопок управления (D-pad + огонь) справа от игрового поля.
- Лобби: coop стартует по кнопке "готов" в одиночку.
nginx: try_files с fallback на .html — чистые URL (/projects, /game)
без расширения, старые /projects.html и т.п. продолжают работать.
Сервер: Game — authoritative-тик 20 Гц через uSockets timer, движение/коллизии
танков и пуль, разрушаемые кирпичные стены, respawn, победа/поражение/ничья,
технический проигрыш при дисконнекте. game.ready запускает матч, когда оба
игрока в pvp-комнате готовы.
Клиент: заведён Quintus.js (MIT, vendored) — Tank/Bullet/Wall спрайты,
рендер по снапшотам game.state, keyboard-инпут (WASD/стрелки/space),
экран результата матча.
Найден и исправлен use-after-free: колбэк onFinished_ синхронно удалял
Game изнутри его же метода — перенесено на uWS::Loop::defer.