Заменил приблизительную hex-палитру на настоящие oklch()-цвета из
макета, подключил JetBrains Mono через Google Fonts (обновил CSP:
style-src/font-src для fonts.googleapis.com/fonts.gstatic.com).
Секция "обо мне" резюме — без term-window, плоские абзацы; опыт работы
в формате период/роль/компания·город + буллеты с тире; контакты в виде
label+value, как в макете. Карточки проектов — без бара с точками,
header-строка "drwxr-xr-x {name}" + ссылка справа, как в Projects.dc.html.
matrix-rain.js переписан по алгоритму из макета (shadowBlur на "голове"
капли, katakana-набор символов, накопительное падение). Градиент
глубины поверх дождя взял по факту темнее, чем в инлайн-стилях макета
(0.72–0.96 давал почти невидимый дождь) — подобрал по референс-скриншоту
макета (0.35–0.6), а не по сырым числам.
Клиент: ники других игроков рендерились через innerHTML без экранирования — XSS.
Добавлен escapeHtml() для nickname и в списке игроков комнаты.
Сервер:
- Санитайзинг ника и на бэкенде (обрезка длины, вырезание control/HTML
символов) — защита не только для этого клиента, но и для любых будущих
потребителей (логи, другие рендеры).
- onMessage обёрнут в try/catch: payload.value<T>() кидает json::type_error
на несовпадении типа поля — одно кривое сообщение могло уронить процесс
со всеми активными играми.
- Лимит на общее число комнат (200) — иначе клиент, спамящий
lobby.create_room, разгонял rooms_ до исчерпания памяти.
- Fix: одна из раскладок coop-карты клала укрытие поверх стартовой позиции
игрока — танк рождался внутри кирпича и не мог выехать. Тайл под каждым
стартовым танком теперь расчищается после построения карты.
Docker: gameserver теперь работает от непривилегированного пользователя,
а не от root.
nginx: rate-limiting на /ws (5 подключений/с на IP, до 20 одновременных) —
защита от флуда соединениями/комнатами; CSP и security-заголовки
(X-Content-Type-Options, X-Frame-Options, Referrer-Policy).
Сервер (Game.hpp/cpp):
- coop-режим: AI-противники (волна 8, до 3 одновременно), простое
преследование базы с рандомизацией, база с укрытием из кирпича.
- Комната стартует соло (1 игрок), второй может подключиться позже.
- Fix: хитбокс пули по базе брал радиус танка вместо пули.
- Fix: AI при столкновении со стеной теперь сразу перерешает направление,
а не долбит в одну точку до 3с — без этого база падала за секунды.
Клиент:
- Танк: гусеницы, башня, заметный ствол (было — незаметный нубик).
- Рендер базы (укрытие/флаг), AI-танки — отдельным оттенком зелёного.
- Экран победы/поражения — крупный glitch-текст на весь оверлей вместо
строки текста; кнопки "играть ещё" (без reload) и "в лобби".
- Блок кнопок управления (D-pad + огонь) справа от игрового поля.
- Лобби: coop стартует по кнопке "готов" в одиночку.
nginx: try_files с fallback на .html — чистые URL (/projects, /game)
без расширения, старые /projects.html и т.п. продолжают работать.