Лобби: комнаты на сервере (C++) и UI на клиенте

Сервер: Lobby/Room/Player — create/join/leave/list_rooms, broadcast обновлений,
проверка авторизации (hello) и состояния комнаты (waiting/full/in_progress).
Клиент: полноценный UI лобби (создание, список, вход в комнату, выход),
блокировка кнопок до установки WS-соединения.
nginx: no-cache для JS/CSS (нет хеширования имён файлов).
This commit is contained in:
2026-07-26 21:22:20 +05:00
parent 238d3d5d26
commit 864868de49
9 changed files with 538 additions and 42 deletions
+6
View File
@@ -8,6 +8,12 @@ server {
try_files $uri $uri/ =404;
}
# без хешей в именах файлов — просим браузер всегда переспрашивать свежесть
location ~* \.(js|css)$ {
add_header Cache-Control "no-cache";
try_files $uri =404;
}
location /ws {
proxy_pass http://gameserver:9001;
proxy_http_version 1.1;