Лобби: комнаты на сервере (C++) и UI на клиенте
Сервер: Lobby/Room/Player — create/join/leave/list_rooms, broadcast обновлений, проверка авторизации (hello) и состояния комнаты (waiting/full/in_progress). Клиент: полноценный UI лобби (создание, список, вход в комнату, выход), блокировка кнопок до установки WS-соединения. nginx: no-cache для JS/CSS (нет хеширования имён файлов).
This commit is contained in:
@@ -8,6 +8,12 @@ server {
|
||||
try_files $uri $uri/ =404;
|
||||
}
|
||||
|
||||
# без хешей в именах файлов — просим браузер всегда переспрашивать свежесть
|
||||
location ~* \.(js|css)$ {
|
||||
add_header Cache-Control "no-cache";
|
||||
try_files $uri =404;
|
||||
}
|
||||
|
||||
location /ws {
|
||||
proxy_pass http://gameserver:9001;
|
||||
proxy_http_version 1.1;
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user