Лобби: комнаты на сервере (C++) и UI на клиенте
Сервер: Lobby/Room/Player — create/join/leave/list_rooms, broadcast обновлений, проверка авторизации (hello) и состояния комнаты (waiting/full/in_progress). Клиент: полноценный UI лобби (создание, список, вход в комнату, выход), блокировка кнопок до установки WS-соединения. nginx: no-cache для JS/CSS (нет хеширования имён файлов).
This commit is contained in:
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
// TODO: инициализация Quintus и игрового цикла рендера — этапы 4-5
|
||||
import { connectAndProbe } from './lobby.js';
|
||||
import { initLobby } from './lobby.js';
|
||||
|
||||
connectAndProbe();
|
||||
initLobby();
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user