Coop с AI/базой (соло-старт), реванш, чистые URL, доработки клиента

Сервер (Game.hpp/cpp):
- coop-режим: AI-противники (волна 8, до 3 одновременно), простое
  преследование базы с рандомизацией, база с укрытием из кирпича.
- Комната стартует соло (1 игрок), второй может подключиться позже.
- Fix: хитбокс пули по базе брал радиус танка вместо пули.
- Fix: AI при столкновении со стеной теперь сразу перерешает направление,
  а не долбит в одну точку до 3с — без этого база падала за секунды.

Клиент:
- Танк: гусеницы, башня, заметный ствол (было — незаметный нубик).
- Рендер базы (укрытие/флаг), AI-танки — отдельным оттенком зелёного.
- Экран победы/поражения — крупный glitch-текст на весь оверлей вместо
  строки текста; кнопки "играть ещё" (без reload) и "в лобби".
- Блок кнопок управления (D-pad + огонь) справа от игрового поля.
- Лобби: coop стартует по кнопке "готов" в одиночку.

nginx: try_files с fallback на .html — чистые URL (/projects, /game)
без расширения, старые /projects.html и т.п. продолжают работать.
This commit is contained in:
2026-08-06 11:39:09 +05:00
parent 8a4c48c5e1
commit 84da9b49e2
10 changed files with 588 additions and 94 deletions
+35 -10
View File
@@ -2,72 +2,97 @@
#include "Lobby.hpp"
#include <array>
#include <functional>
#include <optional>
#include <string>
#include <vector>
struct us_timer_t;
// Authoritative-игра для одной комнаты в режиме pvp (этап 4 из TZ.md).
// Coop с AI — этап 5, наследует эту же тик-логику.
// Authoritative-игра для одной комнаты: pvp (этап 4) и coop с AI (этап 5).
class Game {
public:
static constexpr int kTickMs = 50; // 20 Гц
static constexpr int kMapWidth = 15;
static constexpr int kMapHeight = 15;
static constexpr int kStartLives = 3;
static constexpr int kMaxEnemiesTotal = 8; // размер волны в coop
static constexpr int kMaxConcurrentEnemies = 3;
static constexpr int kEnemySpawnCooldownTicks = 60; // 3с
enum Tile { kEmpty = 0, kBrick = 1, kSteel = 2 };
enum class Dir { Up, Right, Down, Left };
struct Tank {
std::string player_id;
WS *ws;
std::string id; // player_id для людей, "ai-N" для AI
WS *ws = nullptr; // nullptr для AI
bool is_ai = false;
double x, y;
Dir dir = Dir::Up;
int lives = kStartLives;
int fire_cooldown = 0;
bool up = false, down = false, left = false, right = false, fire = false;
bool alive = true;
// состояние простого AI (используется только если is_ai)
Dir ai_dir = Dir::Down;
int ai_redecide_ticks = 0;
};
struct Bullet {
int id;
std::string owner_id;
bool owner_is_ai;
double x, y;
Dir dir;
};
// room.players.size() должен быть == 2 на момент создания.
struct Base {
double x, y;
bool alive = true;
};
// room.players.size() — 2 для pvp, 1 или 2 для coop.
Game(Room &room, std::function<void()> onFinished);
~Game();
void start();
void handleInput(const std::string &player_id, const json &payload);
// Технический проигрыш отключившегося второй игрок побеждает.
// pvp: технический проигрыш отключившегося, второй побеждает.
// coop: игрок выбывает; если людей не осталось — поражение.
void handleDisconnect(WS *ws);
json buildStartPayload(const std::string &mode) const;
private:
std::string mode_;
std::vector<std::vector<int>> map_;
std::array<Tank, 2> tanks_;
std::vector<Tank> tanks_; // сначала люди, затем (в coop) появляющиеся AI
std::vector<Bullet> bullets_;
std::optional<Base> base_;
std::vector<std::pair<double, double>> enemy_spawn_points_;
int enemies_spawned_total_ = 0;
int enemy_spawn_cooldown_ = 0;
int next_bullet_id_ = 1;
int next_enemy_id_ = 1;
int tick_count_ = 0;
bool finished_ = false;
us_timer_t *timer_ = nullptr;
std::function<void()> onFinished_;
void buildMap();
void buildPvpMap();
void buildCoopMap();
void tick();
void applyInput(Tank &tank);
void updateAi(Tank &tank);
void spawnEnemiesIfNeeded();
void updateBullets();
bool tileSolid(int tx, int ty) const;
bool rectHitsSolid(double x, double y) const;
bool rectHitsTank(double x, double y, const Tank &self) const;
bool rectHitsBase(double x, double y, double half) const;
void fireBullet(Tank &tank);
void endGame(int winnerIndex); // -1 = ничья
void endGamePvp(int winnerIndex); // -1 = ничья
void endGameCoop(bool win, const std::string &reason);
void checkCoopEndConditions();
void broadcastState();
void sendTo(WS *ws, const std::string &type, json payload);