Coop с AI/базой (соло-старт), реванш, чистые URL, доработки клиента

Сервер (Game.hpp/cpp):
- coop-режим: AI-противники (волна 8, до 3 одновременно), простое
  преследование базы с рандомизацией, база с укрытием из кирпича.
- Комната стартует соло (1 игрок), второй может подключиться позже.
- Fix: хитбокс пули по базе брал радиус танка вместо пули.
- Fix: AI при столкновении со стеной теперь сразу перерешает направление,
  а не долбит в одну точку до 3с — без этого база падала за секунды.

Клиент:
- Танк: гусеницы, башня, заметный ствол (было — незаметный нубик).
- Рендер базы (укрытие/флаг), AI-танки — отдельным оттенком зелёного.
- Экран победы/поражения — крупный glitch-текст на весь оверлей вместо
  строки текста; кнопки "играть ещё" (без reload) и "в лобби".
- Блок кнопок управления (D-pad + огонь) справа от игрового поля.
- Лобби: coop стартует по кнопке "готов" в одиночку.

nginx: try_files с fallback на .html — чистые URL (/projects, /game)
без расширения, старые /projects.html и т.п. продолжают работать.
This commit is contained in:
2026-08-06 11:39:09 +05:00
parent 8a4c48c5e1
commit 84da9b49e2
10 changed files with 588 additions and 94 deletions
+17 -6
View File
@@ -52,14 +52,12 @@ function renderLobbyView() {
function renderRoomView() {
const full = currentRoom.players.length >= 2;
let statusLine = '';
let readyBtn = '';
if (currentRoom.mode !== 'pvp') {
statusLine = '<p class="lobby-error">coop ещё не реализован (этап 5)</p>';
} else if (!full) {
let readyBtn = '<button data-action="ready">готов</button>';
if (currentRoom.mode === 'pvp' && !full) {
statusLine = '<p class="lobby-error">жду второго игрока (1/2) — открой комнату во второй вкладке/другим человеком</p>';
readyBtn = '<button data-action="ready" disabled>готов</button>';
} else {
readyBtn = '<button data-action="ready">готов</button>';
} else if (currentRoom.mode === 'coop' && !full) {
statusLine = '<p class="lobby-error">можно начать соло, второй игрок сможет подключиться позже</p>';
}
container.innerHTML = `
<div class="lobby-panel">
@@ -83,6 +81,19 @@ function render() {
}
}
// Вызывается из battle.js по кнопкам экрана победы/поражения.
export function returnToLobbyContainer() {
document.getElementById('battlecity-canvas-container').style.display = 'none';
container.style.display = '';
render();
}
export function leaveRoomAndReturn() {
currentRoom = null;
net.leaveRoom();
returnToLobbyContainer();
}
container?.addEventListener('click', (e) => {
const btn = e.target.closest('[data-action]');
if (!btn) return;