Coop с AI/базой (соло-старт), реванш, чистые URL, доработки клиента

Сервер (Game.hpp/cpp):
- coop-режим: AI-противники (волна 8, до 3 одновременно), простое
  преследование базы с рандомизацией, база с укрытием из кирпича.
- Комната стартует соло (1 игрок), второй может подключиться позже.
- Fix: хитбокс пули по базе брал радиус танка вместо пули.
- Fix: AI при столкновении со стеной теперь сразу перерешает направление,
  а не долбит в одну точку до 3с — без этого база падала за секунды.

Клиент:
- Танк: гусеницы, башня, заметный ствол (было — незаметный нубик).
- Рендер базы (укрытие/флаг), AI-танки — отдельным оттенком зелёного.
- Экран победы/поражения — крупный glitch-текст на весь оверлей вместо
  строки текста; кнопки "играть ещё" (без reload) и "в лобби".
- Блок кнопок управления (D-pad + огонь) справа от игрового поля.
- Лобби: coop стартует по кнопке "готов" в одиночку.

nginx: try_files с fallback на .html — чистые URL (/projects, /game)
без расширения, старые /projects.html и т.п. продолжают работать.
This commit is contained in:
2026-08-06 11:39:09 +05:00
parent 8a4c48c5e1
commit 84da9b49e2
10 changed files with 588 additions and 94 deletions
+143 -15
View File
@@ -1,4 +1,5 @@
import { ClientMessage, ServerMessage } from './protocol.js';
import { returnToLobbyContainer, leaveRoomAndReturn } from './lobby.js';
const TILE_PX = 32;
// Quintus транслирует и вращает контекст сам (Sprite.render -> matrix.setContextTransform)
@@ -12,21 +13,46 @@ let myPlayerId = null;
let stage = null;
let tankSprites = new Map();
let bulletSprites = new Map();
let baseSprite = null;
let lastSentInput = null;
let seq = 0;
let polling = false;
function tankColor(p) {
if (p.isAi) return '#0a8f2c';
return p.isMe ? '#00ff41' : '#9fa3a0';
}
function setupEntities() {
Q.Sprite.extend('Tank', {
init(p) {
this._super(p, { w: 26, h: 26, renderAlways: true });
this._super(p, { w: 24, h: 24, renderAlways: true });
},
draw(ctx) {
const p = this.p;
ctx.fillStyle = p.isMe ? '#00ff41' : '#9fa3a0';
const color = tankColor(p);
// корпус
ctx.fillStyle = color;
ctx.fillRect(-p.w / 2, -p.h / 2, p.w, p.h);
// гусеницы по бокам
ctx.fillStyle = '#0a0e0c';
ctx.fillRect(-3, -p.h / 2 - 8, 6, 12);
ctx.fillRect(-p.w / 2, -p.h / 2, 3, p.h);
ctx.fillRect(p.w / 2 - 3, -p.h / 2, 3, p.h);
// башня
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, p.w / 2 - 5, 0, Math.PI * 2);
ctx.fillStyle = color;
ctx.fill();
ctx.lineWidth = 1.5;
ctx.strokeStyle = '#0a0e0c';
ctx.stroke();
// ствол — явно торчит вперёд по направлению взгляда (локально «вверх»)
ctx.fillStyle = '#0a0e0c';
ctx.fillRect(-2.5, -p.h / 2 - 12, 5, 16);
},
});
@@ -59,6 +85,26 @@ function setupEntities() {
}
},
});
Q.Sprite.extend('Base', {
init(p) {
this._super(p, { w: TILE_PX * 0.85, h: TILE_PX * 0.85, renderAlways: true });
},
draw(ctx) {
const p = this.p;
ctx.fillStyle = p.alive ? '#9fa3a0' : '#2a2d2b';
ctx.fillRect(-p.w / 2, -p.h / 2, p.w, p.h);
ctx.strokeStyle = '#0a0e0c';
ctx.strokeRect(-p.w / 2 + 1, -p.h / 2 + 1, p.w - 2, p.h - 2);
ctx.fillStyle = p.alive ? '#00ff41' : '#0a0e0c';
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, -p.h / 2);
ctx.lineTo(-p.w / 4, 0);
ctx.lineTo(p.w / 4, 0);
ctx.closePath();
ctx.fill();
},
});
}
function ensureQuintus(cols, rows) {
@@ -78,8 +124,6 @@ function ensureQuintus(cols, rows) {
Q.scene('battle', (stageRef) => {
stage = stageRef;
});
document.getElementById('battlecity-canvas-container').appendChild(Q.el);
}
function buildMap(map) {
@@ -100,6 +144,28 @@ function buildMap(map) {
}
}
function bindControlButtons(root) {
const press = (input, active) => {
if (Q) {
Q.inputs[input] = active;
}
};
root.querySelectorAll('[data-input]').forEach((btn) => {
const input = btn.dataset.input;
btn.addEventListener('mousedown', () => press(input, true));
btn.addEventListener('mouseup', () => press(input, false));
btn.addEventListener('mouseleave', () => press(input, false));
btn.addEventListener('touchstart', (e) => {
e.preventDefault();
press(input, true);
});
btn.addEventListener('touchend', (e) => {
e.preventDefault();
press(input, false);
});
});
}
function pollInput() {
if (!polling) {
return;
@@ -121,10 +187,17 @@ function pollInput() {
}
function onState(payload) {
const seenTanks = new Set();
for (const t of payload.tanks) {
seenTanks.add(t.id);
let sprite = tankSprites.get(t.id);
if (!sprite) {
sprite = new Q.Tank({ x: t.x * TILE_PX, y: t.y * TILE_PX, isMe: t.id === myPlayerId });
sprite = new Q.Tank({
x: t.x * TILE_PX,
y: t.y * TILE_PX,
isMe: t.id === myPlayerId,
isAi: !!t.is_ai,
});
stage.insert(sprite);
tankSprites.set(t.id, sprite);
}
@@ -133,6 +206,12 @@ function onState(payload) {
sprite.p.angle = DIR_DEGREES[t.direction] || 0;
sprite.p.hidden = !t.alive;
}
for (const [id, sprite] of tankSprites) {
if (!seenTanks.has(id)) {
sprite.destroy();
tankSprites.delete(id);
}
}
const seenBullets = new Set();
for (const b of payload.bullets) {
@@ -152,14 +231,49 @@ function onState(payload) {
bulletSprites.delete(id);
}
}
if (payload.base) {
if (!baseSprite) {
baseSprite = new Q.Base({
x: payload.base.x * TILE_PX,
y: payload.base.y * TILE_PX,
alive: payload.base.alive,
});
stage.insert(baseSprite);
} else {
baseSprite.p.alive = payload.base.alive;
}
}
}
function onOver(payload) {
polling = false;
const resultText = { win: обеда', lose: оражение', draw: 'Ничья' }[payload.result] || payload.result;
const resultEl = document.getElementById('battle-result');
resultEl.textContent = `${resultText}${payload.reason}`;
document.getElementById('battle-back').style.display = 'inline-block';
const titles = { win: ОБЕДА', lose: ОРАЖЕНИЕ', draw: 'НИЧЬЯ' };
const title = titles[payload.result] || payload.result.toUpperCase();
const overlay = document.getElementById('battle-result-overlay');
overlay.innerHTML = `
<div class="battle-result battle-result--${payload.result}">
<h2 class="glitch" data-text="${title}">${title}</h2>
<p>${payload.reason}</p>
<div class="battle-result__actions">
<button data-action="rematch">играть ещё</button>
<button data-action="to-lobby">в лобби</button>
</div>
</div>`;
overlay.style.display = 'flex';
}
function onOverlayClick(e) {
const btn = e.target.closest('[data-action]');
if (!btn) return;
const overlay = document.getElementById('battle-result-overlay');
overlay.style.display = 'none';
overlay.innerHTML = '';
if (btn.dataset.action === 'rematch') {
returnToLobbyContainer();
} else {
leaveRoomAndReturn();
}
}
export function startBattle(networkInstance, payload, ownPlayerId) {
@@ -172,12 +286,30 @@ export function startBattle(networkInstance, payload, ownPlayerId) {
document.getElementById('lobby').style.display = 'none';
const container = document.getElementById('battlecity-canvas-container');
container.style.display = 'block';
container.innerHTML = '<p id="battle-result"></p><button id="battle-back" style="display:none">выйти в лобби</button>';
container.innerHTML = `
<div class="battle-layout">
<div id="battle-canvas-slot"></div>
<div class="battle-controls">
<div class="dpad">
<button class="dpad__up" data-input="up">&uarr;</button>
<button class="dpad__left" data-input="left">&larr;</button>
<button class="dpad__right" data-input="right">&rarr;</button>
<button class="dpad__down" data-input="down">&darr;</button>
</div>
<button class="fire-btn" data-input="fire">огонь</button>
</div>
</div>
<div id="battle-result-overlay"></div>`;
ensureQuintus(cols, rows);
document.getElementById('battle-canvas-slot').appendChild(Q.el);
bindControlButtons(container.querySelector('.battle-controls'));
container.querySelector('#battle-result-overlay').addEventListener('click', onOverlayClick);
Q.stageScene('battle', 0);
tankSprites = new Map();
bulletSprites = new Map();
baseSprite = null;
buildMap(payload.map);
@@ -188,8 +320,4 @@ export function startBattle(networkInstance, payload, ownPlayerId) {
seq = 0;
polling = true;
requestAnimationFrame(pollInput);
document.getElementById('battle-back').addEventListener('click', () => {
location.reload();
});
}
+17 -6
View File
@@ -52,14 +52,12 @@ function renderLobbyView() {
function renderRoomView() {
const full = currentRoom.players.length >= 2;
let statusLine = '';
let readyBtn = '';
if (currentRoom.mode !== 'pvp') {
statusLine = '<p class="lobby-error">coop ещё не реализован (этап 5)</p>';
} else if (!full) {
let readyBtn = '<button data-action="ready">готов</button>';
if (currentRoom.mode === 'pvp' && !full) {
statusLine = '<p class="lobby-error">жду второго игрока (1/2) — открой комнату во второй вкладке/другим человеком</p>';
readyBtn = '<button data-action="ready" disabled>готов</button>';
} else {
readyBtn = '<button data-action="ready">готов</button>';
} else if (currentRoom.mode === 'coop' && !full) {
statusLine = '<p class="lobby-error">можно начать соло, второй игрок сможет подключиться позже</p>';
}
container.innerHTML = `
<div class="lobby-panel">
@@ -83,6 +81,19 @@ function render() {
}
}
// Вызывается из battle.js по кнопкам экрана победы/поражения.
export function returnToLobbyContainer() {
document.getElementById('battlecity-canvas-container').style.display = 'none';
container.style.display = '';
render();
}
export function leaveRoomAndReturn() {
currentRoom = null;
net.leaveRoom();
returnToLobbyContainer();
}
container?.addEventListener('click', (e) => {
const btn = e.target.closest('[data-action]');
if (!btn) return;