Coop с AI/базой (соло-старт), реванш, чистые URL, доработки клиента
Сервер (Game.hpp/cpp): - coop-режим: AI-противники (волна 8, до 3 одновременно), простое преследование базы с рандомизацией, база с укрытием из кирпича. - Комната стартует соло (1 игрок), второй может подключиться позже. - Fix: хитбокс пули по базе брал радиус танка вместо пули. - Fix: AI при столкновении со стеной теперь сразу перерешает направление, а не долбит в одну точку до 3с — без этого база падала за секунды. Клиент: - Танк: гусеницы, башня, заметный ствол (было — незаметный нубик). - Рендер базы (укрытие/флаг), AI-танки — отдельным оттенком зелёного. - Экран победы/поражения — крупный glitch-текст на весь оверлей вместо строки текста; кнопки "играть ещё" (без reload) и "в лобби". - Блок кнопок управления (D-pad + огонь) справа от игрового поля. - Лобби: coop стартует по кнопке "готов" в одиночку. nginx: try_files с fallback на .html — чистые URL (/projects, /game) без расширения, старые /projects.html и т.п. продолжают работать.
This commit is contained in:
+2
-3
@@ -19,13 +19,12 @@
|
||||
</a>
|
||||
<ul class="nav-links">
|
||||
<li><a href="/">whoami</a></li>
|
||||
<li><a href="/projects.html">ls projects/</a></li>
|
||||
<li><a href="/game.html" aria-current="page">./battlecity</a></li>
|
||||
<li><a href="/projects">ls projects/</a></li>
|
||||
<li><a href="/game" aria-current="page">./battlecity</a></li>
|
||||
</ul>
|
||||
</header>
|
||||
|
||||
<main id="game-root">
|
||||
<!-- TODO: coop-режим с AI и защитой базы — этап 5 -->
|
||||
<h2 class="prompt">./battlecity</h2>
|
||||
<div id="lobby"></div>
|
||||
<div id="battlecity-canvas-container" style="display: none"></div>
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user