Coop с AI/базой (соло-старт), реванш, чистые URL, доработки клиента
Сервер (Game.hpp/cpp): - coop-режим: AI-противники (волна 8, до 3 одновременно), простое преследование базы с рандомизацией, база с укрытием из кирпича. - Комната стартует соло (1 игрок), второй может подключиться позже. - Fix: хитбокс пули по базе брал радиус танка вместо пули. - Fix: AI при столкновении со стеной теперь сразу перерешает направление, а не долбит в одну точку до 3с — без этого база падала за секунды. Клиент: - Танк: гусеницы, башня, заметный ствол (было — незаметный нубик). - Рендер базы (укрытие/флаг), AI-танки — отдельным оттенком зелёного. - Экран победы/поражения — крупный glitch-текст на весь оверлей вместо строки текста; кнопки "играть ещё" (без reload) и "в лобби". - Блок кнопок управления (D-pad + огонь) справа от игрового поля. - Лобби: coop стартует по кнопке "готов" в одиночку. nginx: try_files с fallback на .html — чистые URL (/projects, /game) без расширения, старые /projects.html и т.п. продолжают работать.
This commit is contained in:
+114
-9
@@ -90,32 +90,137 @@
|
||||
}
|
||||
|
||||
#battlecity-canvas-container {
|
||||
max-width: 640px;
|
||||
position: relative;
|
||||
max-width: 900px;
|
||||
margin: 1.5rem 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#battlecity-canvas-container canvas {
|
||||
.battle-layout {
|
||||
display: flex;
|
||||
align-items: flex-start;
|
||||
gap: 1.5rem;
|
||||
flex-wrap: wrap;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#battle-canvas-slot canvas {
|
||||
border: var(--border);
|
||||
background: var(--color-bg);
|
||||
display: block;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#battle-result {
|
||||
color: var(--color-accent);
|
||||
font-size: 1.1rem;
|
||||
margin: 0.75rem 0;
|
||||
/* --- блок управления справа от поля --- */
|
||||
.battle-controls {
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
align-items: center;
|
||||
gap: 1.25rem;
|
||||
padding-top: 0.5rem;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#battle-back {
|
||||
.dpad {
|
||||
display: grid;
|
||||
grid-template-columns: repeat(3, 44px);
|
||||
grid-template-rows: repeat(2, 44px);
|
||||
gap: 4px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.dpad button {
|
||||
background: var(--color-bg-raised);
|
||||
border: 1px solid var(--color-accent-dim);
|
||||
color: var(--color-accent);
|
||||
font-family: var(--font-mono);
|
||||
font-size: 1.1rem;
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
user-select: none;
|
||||
touch-action: none;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.dpad button:active {
|
||||
background: var(--color-accent-dim);
|
||||
color: var(--color-bg);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.dpad__up { grid-column: 2; grid-row: 1; }
|
||||
.dpad__left { grid-column: 1; grid-row: 2; }
|
||||
.dpad__right { grid-column: 3; grid-row: 2; }
|
||||
.dpad__down { grid-column: 2; grid-row: 2; }
|
||||
|
||||
.fire-btn {
|
||||
background: var(--color-bg-raised);
|
||||
border: 1px solid var(--color-accent);
|
||||
color: var(--color-accent);
|
||||
font-family: var(--font-mono);
|
||||
text-transform: uppercase;
|
||||
letter-spacing: 0.08em;
|
||||
padding: 0.75rem 1.5rem;
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
user-select: none;
|
||||
touch-action: none;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.fire-btn:active {
|
||||
background: var(--color-accent);
|
||||
color: var(--color-bg);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* --- экран победы/поражения --- */
|
||||
#battle-result-overlay {
|
||||
display: none;
|
||||
position: absolute;
|
||||
inset: 0;
|
||||
align-items: center;
|
||||
justify-content: center;
|
||||
background: rgba(10, 14, 12, 0.9);
|
||||
z-index: 5;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.battle-result {
|
||||
text-align: center;
|
||||
padding: 2rem;
|
||||
border: var(--border);
|
||||
background: var(--color-bg-raised);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.battle-result h2 {
|
||||
font-size: 3rem;
|
||||
margin: 0 0 1rem;
|
||||
letter-spacing: 0.05em;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.battle-result--win h2 {
|
||||
color: var(--color-accent);
|
||||
text-shadow: 0 0 16px var(--color-accent-dim);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.battle-result--lose h2 {
|
||||
color: var(--color-silver);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.battle-result--draw h2 {
|
||||
color: var(--color-silver);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.battle-result p {
|
||||
color: var(--color-fg);
|
||||
margin: 0 0 1.5rem;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.battle-result__actions {
|
||||
display: flex;
|
||||
gap: 1rem;
|
||||
justify-content: center;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.battle-result__actions button {
|
||||
background: transparent;
|
||||
border: 1px solid var(--color-accent-dim);
|
||||
color: var(--color-accent);
|
||||
font-family: var(--font-mono);
|
||||
padding: 0.35rem 0.75rem;
|
||||
padding: 0.5rem 1.25rem;
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#battle-back:hover {
|
||||
.battle-result__actions button:hover {
|
||||
border-color: var(--color-accent);
|
||||
box-shadow: 0 0 6px var(--color-accent-dim);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user