Security-хардening: XSS в никах, non-root контейнер, rate-limiting, спавн-фикс
Клиент: ники других игроков рендерились через innerHTML без экранирования — XSS. Добавлен escapeHtml() для nickname и в списке игроков комнаты. Сервер: - Санитайзинг ника и на бэкенде (обрезка длины, вырезание control/HTML символов) — защита не только для этого клиента, но и для любых будущих потребителей (логи, другие рендеры). - onMessage обёрнут в try/catch: payload.value<T>() кидает json::type_error на несовпадении типа поля — одно кривое сообщение могло уронить процесс со всеми активными играми. - Лимит на общее число комнат (200) — иначе клиент, спамящий lobby.create_room, разгонял rooms_ до исчерпания памяти. - Fix: одна из раскладок coop-карты клала укрытие поверх стартовой позиции игрока — танк рождался внутри кирпича и не мог выехать. Тайл под каждым стартовым танком теперь расчищается после построения карты. Docker: gameserver теперь работает от непривилегированного пользователя, а не от root. nginx: rate-limiting на /ws (5 подключений/с на IP, до 20 одновременных) — защита от флуда соединениями/комнатами; CSP и security-заголовки (X-Content-Type-Options, X-Frame-Options, Referrer-Policy).
This commit is contained in:
@@ -46,6 +46,9 @@ public:
|
||||
|
||||
private:
|
||||
static constexpr size_t kMaxPlayersPerRoom = 2;
|
||||
// Верхняя граница на общее число комнат — без неё клиент, создающий и не
|
||||
// покидающий комнаты, мог бы разогнать rooms_ до исчерпания памяти.
|
||||
static constexpr size_t kMaxRooms = 200;
|
||||
|
||||
std::unordered_map<std::string, Room> rooms_;
|
||||
std::unordered_map<std::string, std::unique_ptr<Game>> games_;
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user