Игровая логика PvP: сервер (C++) + клиент (Quintus.js)
Сервер: Game — authoritative-тик 20 Гц через uSockets timer, движение/коллизии танков и пуль, разрушаемые кирпичные стены, respawn, победа/поражение/ничья, технический проигрыш при дисконнекте. game.ready запускает матч, когда оба игрока в pvp-комнате готовы. Клиент: заведён Quintus.js (MIT, vendored) — Tank/Bullet/Wall спрайты, рендер по снапшотам game.state, keyboard-инпут (WASD/стрелки/space), экран результата матча. Найден и исправлен use-after-free: колбэк onFinished_ синхронно удалял Game изнутри его же метода — перенесено на uWS::Loop::defer.
This commit is contained in:
@@ -8,7 +8,7 @@ WORKDIR /app
|
||||
# Заглушки вместо src/, чтобы cmake configure не падал на несуществующих
|
||||
# исходниках — они не компилируются, т.к. просим собрать только usockets.
|
||||
COPY CMakeLists.txt ./
|
||||
RUN mkdir src && touch src/main.cpp src/Lobby.cpp src/Lobby.hpp
|
||||
RUN mkdir src && touch src/main.cpp src/Lobby.cpp src/Lobby.hpp src/Game.cpp src/Game.hpp
|
||||
RUN cmake -B build -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release && cmake --build build --target usockets -j"$(nproc)"
|
||||
|
||||
# Реальный код поверх уже собранных зависимостей — пересобирается за секунды.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user